《羊了个羊》看起来并不复杂,我们有可能自己做成么?

2022-09-15 15:00:00 +08:00
 Cat7373

借着《羊了个羊》这波,回想过去的微信,也有几款现象级小游戏,例如切方块、跳一跳、打飞机,好像还有个往下一层层下的,忘记叫什么了;

总结下来,这些游戏最明显的共性是,玩法都很简单,设计开发起来应该都不算复杂,然后靠运营、细节设计、引流、分享等等,把流量直接打爆;

到《羊了个羊》这款,看到了广告变现的模式,根据它自己的公开数据,每天数千万的游玩,按一局平均一次广告,一次广告 1 分钱计,也是几十万到数百万的营收,而且简单了解,广告收益应该高于一分钱,《羊了个羊》真实日收益应该在大几百万到数千万级别;

简单盘了盘,把这么个事做起来大概需要:

  1. 策划 / 产品
  2. 设计 / 美工
  3. 音乐(或从公共乐曲库找)
  4. 程序(前端 /后端)
  5. 测试
  6. 运营(新媒体运营 / 文案)
  7. 一个壳公司,用来收广告费

其中,一人可分任多个角色,如同时做策划和测试,总的算下来,一个小团队 5-8 个人似乎就可以搞;

主要成本可能出自运营,目前尚不知需要多少;

设计开发一两个月,准备一两个月,点炸流量火上一两个月,半年时间下来,收益可能到大几千万到上亿级别,每个人大概能分到上千万;

那么问题来了,这么一个看起来并不算太复杂的小游戏,靠几个普通人搭伙,是否有可能做成呢?主要障碍都会在哪产生,需要多大启动资金量,成功率有多高呢?

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所在节点    问与答
26 条回复
frankies
2022-09-15 18:07:24 +08:00
典型程序员思维+ 1 。
这种游戏更多靠营销和机遇,营销成本是数倍甚至几十倍于开发成本的,而且还得看命,这个游戏爆火的背后是无数的类似游戏都死了。
这就是喜闻乐见的幸存者偏差。
haolongsun
2022-09-15 21:45:05 +08:00
@ntfnyz 一个 3A 大作 300 块 一天要挣 300w 要买出去 1w 份,你觉得这个游戏还能比得过 3A 大作?要是这样的一个游戏一天能赚这么多,那 3A 大作就别做了,做出来不如这个十几天开发的工作量的游戏赚钱。
只能说流量没给社会带来任何进步,倒是让资本赚得盆满钵满,
lengyuqu
2022-09-15 21:59:22 +08:00
这个游戏真的是运营团队和策划团队的能力体现,和开发技术关系不大,而且估计运营策划都没有想到会这么暴
kingjpa
2022-09-15 23:26:09 +08:00
那你恐怕是异想天开了, 你根本就无法想象 日收入上百万的游戏,前期要花几个百万各种软硬渠道投广告。 是先有大手笔投入,才有可能现象级爆火。

直播也是,你以为新东方董 xx 真就是突然火了? 么有资方砸流量 他播的再好也没用
lyhiving
2022-09-16 00:55:08 +08:00
不是看产品,不是看公司。只是微信需要打这张牌,需要一波开发者去搞小程序和小游戏,所以才弄一个范例出来。按照微信自己的尿性,很多产品还没热就封掉了分享路径
zxCoder
2022-09-16 08:51:41 +08:00
火的东西都是靠推广的,不是靠什么狗屁程序员,什么狗屁技术

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