4090 牛逼!

2022-09-21 01:31:55 +08:00
 wyfyw

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/40-series/rtx-4090/

TSMC 4N ,760 亿晶体管( 3090Ti 283 亿)

年度最强消费级科技产品

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31 条回复
wyfyw
2022-09-21 23:06:43 +08:00
@iloveoovx 应该是 Qualcomm XR2 芯片吧,为啥投入很高呢?
wyfyw
2022-09-21 23:07:53 +08:00
@kkocdko 很可能是

而 AMD 的新显卡应该类似 m1 ultra ,是 chiplet
wyfyw
2022-09-21 23:08:54 +08:00
@nicholasxuu 确实不支持 nvlink 、pcie-5
iloveoovx
2022-09-22 13:11:43 +08:00
@wyfyw 从 14 年开始算,Meta 为 VR 投入至少一个小米的市值了。
XR1 芯片上实现 毫米级端到端六自由度 SLAM ,手柄跟踪,手部跟踪,四个摄像头即时建模整个房间并渲染正确 viewport 的 CV ,键盘跟踪,无线超高带宽极低延迟投屏……
就这么说,没有他们投入这个,现在就不会出现所有科技公司在谈的元宇宙这个词。oculus 发布会记得是 14 还是 15 年就开始用 metaverse 这个词了。
dextermorgan
2022-09-22 19:38:07 +08:00
@iloveoovx 秒杀显卡?
wyfyw
2022-09-23 01:00:16 +08:00
@iloveoovx 私以为,元宇宙和无人机一样都是小众产品。投入再高,也改变不了 TAM 比较小的事实。

不过真的还是 Qualcomm XR2 ? 865 换名字?
iloveoovx
2022-09-23 03:03:18 +08:00
@wyfyw 超频版本,算 870+吧

那只是你这么想,问题是所有科技公司都在这方面大力投入了,科幻电影 20 年前就开始讲这个了,你这个私以为没啥用呀。
iloveoovx
2022-09-23 03:05:05 +08:00
@mani92642 当然。只是看投入吧,目前没看到什么产品有这个产品投入这么高的。就说老黄这次大力提的 AI 用前一帧和当前帧算下一帧的方案,就是受 meta 在目前 VR 产品里的各种疯狂补帧方案启发的。
ColorfulBoar
2022-09-23 07:25:02 +08:00
@iloveoovx #28
这俩技术上没啥关系吧……reprojection 很多很多很多年前早就有了,单论 Quest2 里面用的 ASW 也好几年前就有了。那个甚至连 motion vector 都不要你传,全靠自己的 video encoder 算(猜)(这当然也不是新技术,比如 NVENC 自己也有个 Motion Estimation Only Mode ),有的时候是不准的,会产生非常怪异的 artifacts……真的没搞懂这玩意反正也要传个 z-buffer 进去,再多吃个存 motion vec 的 G-buffer (哪怕做成 optional 的)能死啊
而且只用 motion vector 的方案不是 DLSS2.0 时代就成熟了么……这种方案处理不好 shading 的变化独立于物体运动的情况(比如影子在动),所以才加了 40 系这个基于 optical flow 的估计,有没有补那一帧反而是次要问题
感觉目前这个状态也没到头,让我瞎猜一个的话……这玩意如果给 raytracing 特化感觉还有进一步提高的空间,毕竟这个时候能拿到的信息更多(如果一定要问不追求更好的阴影 /GI/...为什么还要用 raytracing……据说现在的硬件对于较复杂的几何(如果还是现在游戏里面这种场景里面只有少数东西在动不用重建大量加速结构的话)直接做 ray casting 反而比光栅化快,回头等摸到张新显卡我去试试
dextermorgan
2022-09-23 15:51:32 +08:00
@ColorfulBoar 英伟达现在是领头羊,经济学人前天又报道了。但是我比较好奇 jim keller 所在的 Tenstorrent ,他毕竟在特斯拉有做过。ceo 在英伟达也做过高级架构师, 在服务器端 英伟达也说不准吧?
iloveoovx
2022-09-27 19:38:07 +08:00
@ColorfulBoar
自己看:
developer.oculus.com/blog/asw-and-passthrough-with-nvidia-optical-flow
本来这么多年的图形管线都一直往保真度的方向走,只对着屏幕的平面游戏没有 vr 那么对帧率和延迟敏感。没有 meta 一直大力推 vr 以及各种研究工作成为游戏的下一个重点方向,optical flow 就只是为视频编解码存在的。

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