音视频互动包括直播是当前比较热门的玩法,我们经常见到有 PK 连麦、直播答题、一起 KTV 、电商直播、互动大班课、视频相亲等。本文将演示如何通过声网 SDK 在 macOS 端实现一个视频通话应用
。
Xcode 9.0 或以上版本
支持 macOS 10.10 或以上版本的 macOS 设备
有效的声网账户(免费注册)
注:如果你的网络环境部署了防火墙,请根据声网文档中心的「应用企业防火墙限制」打开相关端口。
本节介绍如何创建项目,并将声网 SDK 集成至你的项目中。
参考以下步骤创建一个 macOS 项目。若已有 macOS 项目,可以跳脱这一步,直接查看本文「集成 SDK 」小节。
打开 Xcode 并点击 Create a new Xcode project 。
选择项目类型为 Cocoa App ,并点击 Next 。
输入项目信息,如项目名称、开发团队信息、组织名称和语言,并点击 Next 。
如果你没有添加过开发团队信息,会看到 Add account… 按钮。点击该按钮并按照屏幕提示登入 Apple ID ,完成后即可选择你的账户作为开发团队。
选择项目存储路径,并点击 Create 。
进入 TARGETS > Project Name > General > Signing 菜单,选择 Automatically manage signing ,并在弹出菜单中点击 Enable Automatic 。
选择如下任意一种方式将声网 SDK 集成到你的项目中。
方法一:使用 CocoaPods 自动集成
开始前确保你已安装 Cocoapods 。参考 Getting Started with CocoaPods 安装说明。
在 Terminal 里进入项目根目录,并运行 pod init
命令。项目文件夹下会生成一个 Podfile 文本文件。
打开 Podfile 文件,修改文件为如下内容。注意将 Your App
替换为你的 Target 名称。
# platform :macOS, '10.11' use_frameworks!
target 'Your App' do
pod 'AgoraRtcEngine_macOS'
end
在 Terminal 内运行 pod update
命令更新本地库版本。
运行 pod install
命令安装声网 SDK 。成功安装后,Terminal 中会显示 Pod installation complete!
,此时项目文件夹下会生成一个 xcworkspace 文件。
打开新生成的 xcworkspace 文件。
方法二:手动复制 SDK 文件
前往 SDK 下载页面,获取最新版的声网 SDK ,然后解压。
将 libs 文件夹内的 AgoraRtcEngineKit.framework 文件复制到项目文件夹下。
打开 Xcode ,进入 TARGETS > Project Name > Build Phases > Link Binary with Libraries 菜单,点击 + 添加如下库。在添加 AgoraRtcEngineKit.framework 文件时,还需在点击 + 后点击 Add Other…,找到本地文件并打开。
AgoraRtcEngineKit.framework
Accelerate.framework
CoreWLAN.framework
libc++.dylib
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
VideoToolbox.framework
根据场景需要,打开 Xcode ,在 info.plist 文件中,点击 + 图标开始添加如下内容,获取相应的设备权限:
若你的项目已启用 App Sandbox 或 Hardened Runtime 设置,则需勾选如下内容,获取相应的设备权限:
本节介绍如何实现音视频通话。视频通话的 API 调用时序见下图:
根据场景需要,为你的项目创建音视频通话的用户界面。若已有用户界面,可以直接查看导入类。
如果你想实现一个视频通话,我们推荐你添加如下 UI 元素:
本地视频窗口
远端视频窗口
结束通话按钮
当你使用示例项目中的 UI 设计时,你将会看到如下界面:
在项目中导入 AgoraRtcEngineKit
类:
// Objective-C
#import <AgoraRtcEngineKit/AgoraRtcEngineKit.h>
// Swift
import AgoraRtcEngineKit
声网 Native SDK 默认使用 libc++ (LLVM),如需使用 libstdc++ (GNU),请联系 sales@agora.io 。SDK 提供的库是 Fat Image ,包含 32/64 位模拟器、32/64 位真机版本。
在调用其他声网 API 前,需要创建并初始化 AgoraRtcEngineKit
对象。
你需要在该步骤中填入项目的 App ID 。请参考如下步骤在控制台创建声网项目并获取 App ID 。
登录控制台
点击创建,按照屏幕提示设置"项目名"
和"使用场景"
,鉴权机制,在测试阶段可以选择“调试模式:APP ID”
然后点击提交。
在项目管理页面,你可以获取该项目的 App ID
。
调用 sharedEngineWithAppId
方法,传入获取到的 App ID ,即可初始化 AgoraRtcEngineKit
。
你还可以根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如本地用户加入频道及解码远端用户视频首帧等。
// Objective-C
- (void)initializeAgoraEngine {
// 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类
self.agoraKit = [AgoraRtcEngineKit sharedEngineWithAppId:appID delegate:self];
}
// Swift
func initializeAgoraEngine() {
// 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
agoraKit = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: AppID, delegate: self)
}
如果你想实现一个语音通话,可以直接查看加入频道。
成功初始化 AgoraRtcEngineKit
对象后,需要在加入频道前设置本地视图,以便在通话中看到本地图像。参考以下步骤设置本地视图:
调用 enableVideo
方法启用视频模块。
调用 setupLocalVideo
方法设置本地视图。
// Objective-C
// 启用视频模块
[self.agoraKit enableVideo];
- (void)setupLocalVideo {
AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
videoCanvas.uid = 0;
videoCanvas.view = self.localVideo;
videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
// 设置本地视图
[self.agoraKit setupLocalVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 启用视频模块
agoraKit.enableVideo()
func setupLocalVideo() {
let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
videoCanvas.uid = 0
videoCanvas.view = localVideo
videoCanvas.renderMode = .hidden
// 设置本地视图
agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas)
}
完成初始化和设置本地视图后(视频通话场景),你就可以调用 joinChannelByToken
方法加入频道。你需要在该方法中传入如下参数:
channelId
: 传入能标识频道的频道 ID 。输入频道 ID 相同的用户会进入同一个频道。
token
:传入能标识用户角色和权限的 Token 。可设为如下一个值:
若项目已启用 App 证书,请使用 Token 。
nil
临时 Token 。临时 Token 服务有效期为 24 小时。你可以在控制台里生成一个临时 Token ,详见获取临时 Token 。
在你的服务器端生成的 Token 。在安全要求高的场景下,我们推荐你使用此种方式生成的 Token ,详见生成 Token 。
uid
: 本地用户的 ID 。数据类型为整型,且频道内每个用户的 uid
必须是唯一的。若将 uid
设为 0 ,则 SDK 会自动分配一个 uid
,并在 joinSuccessBlock
回调中报告。
joinSuccessBlock
:成功加入频道回调。 joinSuccessBlock
优先级高于 didJoinChannel
,2 个同时存在时, didJoinChannel
会被忽略。需要有 didJoinChannel
回调时,请将 joinSuccessBlock
设置为 nil
。
更多的参数设置注意事项请参考 joinChannelByToken 接口中的参数描述。
// Objective-C
- (void)joinChannel {
// 加入频道
[self.agoraKit joinChannelByToken:token channelId:@"demoChannel1" info:nil uid:0 joinSuccess:^(NSString *channel, NSUInteger uid, NSInteger elapsed) {
}];
}
// Swift
func joinChannel() {
// 加入频道
agoraKit.joinChannel(byToken: Token, channelId: "demoChannel1", info:nil, uid:0) { [unowned self] (channel, uid, elapsed) -> Void in}
self.isLocalVideoRender = true
self.logVC?.log(type: .info, content: "did join channel")
}
isStartCalling = true
}
视频通话中,通常你也需要看到其他用户。在加入频道后,可通过调用 setupRemoteVideo
方法设置远端用户的视图。
远端用户成功加入频道后,SDK 会触发 firstRemoteVideoDecodedOfUid
回调,该回调中会包含这个远端用户的 uid
信息。在该回调中调用 setupRemoteVideo
方法,传入获取到的 uid
,设置远端用户的视图。
// Objective-C
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
- (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit *)engine firstRemoteVideoDecodedOfUid:(NSUInteger)uid size: (CGSize)size elapsed:(NSInteger)elapsed {
if (self.remoteVideo.hidden) {
self.remoteVideo.hidden = NO;
}
AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
videoCanvas.uid = uid;
videoCanvas.view = self.remoteVideo;
videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
// 设置远端视图
[self.agoraKit setupRemoteVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid:UInt, size:CGSize, elapsed:Int) {
isRemoteVideoRender = true
let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
videoCanvas.uid = uid
videoCanvas.view = remoteVideo
videoCanvas.renderMode = .hidden
// 设置远端视图
agoraKit.setupRemoteVideo(videoCanvas)
}
根据场景需要,如结束通话、关闭 App 或 App 切换至后台时,调用 leaveChannel
离开当前通话频道。
// Objective-C
- (void)leaveChannel {
// 离开频道。
[self.agoraKit leaveChannel:^(AgoraChannelStats *stat)
}
// Swift
func leaveChannel() {
// 离开频道
AgoraKit.leaveChannel(nil)
AgoraKit.setupLocalVideo(nil)
remoteVideo.removeFromSuperview()
localVideo.removeFromSuperview()
delegate?.VideoChatNeedClose(self)
AgoraKit = nil
view.window!.close()
}
你可以在 Agora-macOS-Tutorial-Objective-C-1to1/Agora-macOS-Tutorial-Swift-1to1 示例项目的 VideoChatViewController.m/VideoChatViewController.swift 文件中查看完整的源码和代码逻辑。
你可以在 macOS 设备中运行此项目。当成功开始视频通话时,你可以同时看到本地和远端的视图。
如果遇到问题,可以在RTE 开发者社区 发帖提问。
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