基于声网 SDK 实现 macOS 端的一对一视频通话

2022-09-26 14:11:20 +08:00
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音视频互动包括直播是当前比较热门的玩法,我们经常见到有 PK 连麦、直播答题、一起 KTV 、电商直播、互动大班课、视频相亲等。本文将演示如何通过声网 SDK 在 macOS 端实现一个视频通话应用

前提条件

注:如果你的网络环境部署了防火墙,请根据声网文档中心的「应用企业防火墙限制」打开相关端口。

准备开发环境

本节介绍如何创建项目,并将声网 SDK 集成至你的项目中。

创建 macOS 项目

参考以下步骤创建一个 macOS 项目。若已有 macOS 项目,可以跳脱这一步,直接查看本文「集成 SDK 」小节。

  1. 打开 Xcode 并点击 Create a new Xcode project 。

  2. 选择项目类型为 Cocoa App ,并点击 Next 。

  3. 输入项目信息,如项目名称、开发团队信息、组织名称和语言,并点击 Next 。

如果你没有添加过开发团队信息,会看到 Add account… 按钮。点击该按钮并按照屏幕提示登入 Apple ID ,完成后即可选择你的账户作为开发团队。

  1. 选择项目存储路径,并点击 Create 。

  2. 进入 TARGETS > Project Name > General > Signing 菜单,选择 Automatically manage signing ,并在弹出菜单中点击 Enable Automatic 。

集成 SDK

选择如下任意一种方式将声网 SDK 集成到你的项目中。

方法一:使用 CocoaPods 自动集成

  1. 开始前确保你已安装 Cocoapods 。参考 Getting Started with CocoaPods 安装说明。

  2. 在 Terminal 里进入项目根目录,并运行 pod init 命令。项目文件夹下会生成一个 Podfile 文本文件。

  3. 打开 Podfile 文件,修改文件为如下内容。注意将 Your App 替换为你的 Target 名称。

# platform :macOS, '10.11' use_frameworks!
target 'Your App' do
  pod 'AgoraRtcEngine_macOS'
end
  1. 在 Terminal 内运行 pod update 命令更新本地库版本。

  2. 运行 pod install 命令安装声网 SDK 。成功安装后,Terminal 中会显示 Pod installation complete! ,此时项目文件夹下会生成一个 xcworkspace 文件。

  3. 打开新生成的 xcworkspace 文件。

方法二:手动复制 SDK 文件

  1. 前往 SDK 下载页面,获取最新版的声网 SDK ,然后解压。

  2. 将 libs 文件夹内的 AgoraRtcEngineKit.framework 文件复制到项目文件夹下。

  3. 打开 Xcode ,进入 TARGETS > Project Name > Build Phases > Link Binary with Libraries 菜单,点击 + 添加如下库。在添加 AgoraRtcEngineKit.framework 文件时,还需在点击 + 后点击 Add Other…,找到本地文件并打开。

  4. AgoraRtcEngineKit.framework

  5. Accelerate.framework

  6. CoreWLAN.framework

  7. libc++.dylib

  8. libresolv.9.tbd

  9. SystemConfiguration.framework

  10. VideoToolbox.framework

添加媒体设备权限

  1. 根据场景需要,打开 Xcode ,在 info.plist 文件中,点击 + 图标开始添加如下内容,获取相应的设备权限:

  2. 若你的项目已启用 App Sandbox 或 Hardened Runtime 设置,则需勾选如下内容,获取相应的设备权限:

实现音视频通话

本节介绍如何实现音视频通话。视频通话的 API 调用时序见下图:

1. 创建用户界面

根据场景需要,为你的项目创建音视频通话的用户界面。若已有用户界面,可以直接查看导入类。

如果你想实现一个视频通话,我们推荐你添加如下 UI 元素:

当你使用示例项目中的 UI 设计时,你将会看到如下界面:

2. 导入类

在项目中导入 AgoraRtcEngineKit 类:

// Objective-C
#import <AgoraRtcEngineKit/AgoraRtcEngineKit.h>
// Swift
import AgoraRtcEngineKit

声网 Native SDK 默认使用 libc++ (LLVM),如需使用 libstdc++ (GNU),请联系 sales@agora.io 。SDK 提供的库是 Fat Image ,包含 32/64 位模拟器、32/64 位真机版本。

3. 初始化 AgoraRtcEngineKit

在调用其他声网 API 前,需要创建并初始化 AgoraRtcEngineKit 对象。

你需要在该步骤中填入项目的 App ID 。请参考如下步骤在控制台创建声网项目并获取 App ID 。

  1. 登录控制台

  2. 点击创建,按照屏幕提示设置"项目名""使用场景",鉴权机制,在测试阶段可以选择“调试模式:APP ID”然后点击提交。

  3. 在项目管理页面,你可以获取该项目的 App ID

调用 sharedEngineWithAppId 方法,传入获取到的 App ID ,即可初始化 AgoraRtcEngineKit

你还可以根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如本地用户加入频道及解码远端用户视频首帧等。

// Objective-C
- (void)initializeAgoraEngine {
    // 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类
    self.agoraKit = [AgoraRtcEngineKit sharedEngineWithAppId:appID delegate:self];
}
// Swift
func initializeAgoraEngine() {
   // 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
   agoraKit = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: AppID, delegate: self)
}

4. 设置本地视图

如果你想实现一个语音通话,可以直接查看加入频道。

成功初始化 AgoraRtcEngineKit 对象后,需要在加入频道前设置本地视图,以便在通话中看到本地图像。参考以下步骤设置本地视图:

// Objective-C
// 启用视频模块
[self.agoraKit enableVideo];
- (void)setupLocalVideo {
    AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
    videoCanvas.uid = 0;
    videoCanvas.view = self.localVideo;
    videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
    // 设置本地视图
    [self.agoraKit setupLocalVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 启用视频模块
agoraKit.enableVideo()
func setupLocalVideo() {
  let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
  videoCanvas.uid = 0
  videoCanvas.view = localVideo
  videoCanvas.renderMode = .hidden
  // 设置本地视图
  agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas)
}

5. 加入频道

完成初始化和设置本地视图后(视频通话场景),你就可以调用 joinChannelByToken 方法加入频道。你需要在该方法中传入如下参数:

若项目已启用 App 证书,请使用 Token 。

更多的参数设置注意事项请参考 joinChannelByToken 接口中的参数描述。

// Objective-C
- (void)joinChannel {
    // 加入频道
    [self.agoraKit joinChannelByToken:token channelId:@"demoChannel1" info:nil uid:0 joinSuccess:^(NSString *channel, NSUInteger uid, NSInteger elapsed) {
    }];
}
// Swift
func joinChannel() {
    // 加入频道
    agoraKit.joinChannel(byToken: Token, channelId: "demoChannel1", info:nil, uid:0) { [unowned self] (channel, uid, elapsed) -> Void in}
    self.isLocalVideoRender = true
            self.logVC?.log(type: .info, content: "did join channel")
        }
        isStartCalling = true
}

6. 设置远端视图

视频通话中,通常你也需要看到其他用户。在加入频道后,可通过调用 setupRemoteVideo 方法设置远端用户的视图。

远端用户成功加入频道后,SDK 会触发 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调,该回调中会包含这个远端用户的 uid 信息。在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法,传入获取到的 uid ,设置远端用户的视图。

// Objective-C
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
- (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit *)engine firstRemoteVideoDecodedOfUid:(NSUInteger)uid size: (CGSize)size elapsed:(NSInteger)elapsed {
    if (self.remoteVideo.hidden) {
        self.remoteVideo.hidden = NO;
    }
    AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
    videoCanvas.uid = uid;
    videoCanvas.view = self.remoteVideo;
    videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
    // 设置远端视图
    [self.agoraKit setupRemoteVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid:UInt, size:CGSize, elapsed:Int) {
        isRemoteVideoRender = true
        let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
        videoCanvas.uid = uid
        videoCanvas.view = remoteVideo
        videoCanvas.renderMode = .hidden
        // 设置远端视图
        agoraKit.setupRemoteVideo(videoCanvas)
    }

7. 离开频道

根据场景需要,如结束通话、关闭 App 或 App 切换至后台时,调用 leaveChannel 离开当前通话频道。

// Objective-C
- (void)leaveChannel {
    // 离开频道。
    [self.agoraKit leaveChannel:^(AgoraChannelStats *stat)
}
// Swift
func leaveChannel() {
// 离开频道
 AgoraKit.leaveChannel(nil)
 AgoraKit.setupLocalVideo(nil)
 remoteVideo.removeFromSuperview()
 localVideo.removeFromSuperview()
 delegate?.VideoChatNeedClose(self)
 AgoraKit = nil
 view.window!.close()
 }

示例代码

你可以在 Agora-macOS-Tutorial-Objective-C-1to1/Agora-macOS-Tutorial-Swift-1to1 示例项目的 VideoChatViewController.m/VideoChatViewController.swift 文件中查看完整的源码和代码逻辑。

运行 /测试项目

你可以在 macOS 设备中运行此项目。当成功开始视频通话时,你可以同时看到本地和远端的视图。


如果遇到问题,可以在RTE 开发者社区 发帖提问。

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