混合现实 MR 的创业团队期待你的加入![深圳/北京]-Unreal 开发-后端-SLAM 算法-AI 算法 3D 感知-高级技术美术 TA 正在摇人中

2022-10-22 16:25:24 +08:00
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We Are Hiring:

所有职位有 MR/AR 完整项目开发经验优先。

实习生(可远程)

AI 深度学习实习生 3D 感知方向 (技术栈:python/c++[有相关论文优先],2HC,6k ) Unreal 开发实习生 (技术栈:Unreal/C++/Houdini[优先],2HC,6k ) 技术美术实习生 (技术栈:Unreal/Blender/Houdini[优先],2HC,5k ) 全栈开发实习生 (技术栈:python/c++/java ,2HC, 5k )

这是一个怎样的团队

图灵全息科技,创立于 2022 年,是 MR 混合现实领域的先进人机交互和人工智能科技企业。团队核心成员来自于 MIT, PKU, TUM 等世界一流高校,拥抱全球一流互联网企业和世界 500 强的文化及管理模式。图灵全息获得了来自奇绩创坛和陆奇博士的早期投资,专注于混合现实技术的研发,致力于打破时间和空间的界限,营造临场般的感知场域。不断探索跨学科领域结合,将灵感呈现,打造混合现实下的空间计算平台。

希望你是...

创造影响力的行动派 - Impactful Doer

认可创业,拥有创新与探索的精神,愿意加入我们,一起在混合现实这个全新的领域打造科技和美学结合的具有世界影响力的产品。

脚踏实地的梦想派 - Practical Dreamer

我们认可每个人的价值,鼓励每个人表达出自己的想法,实现自己的梦想,敢想敢做,将个人价值在我们的平台发挥极致

我们也希望你具有高度的自我驱动和学习力,深度思考,具有强烈的责任心和进取心,勇敢而善良,和一起协作,一同创新。

Find us 找到我们

坐标:深圳市南山区粤海街道深圳湾科技生态园 2A 栋 简历投递邮箱: jobs@prexnce.com 或者直接添加 HR VX: SRJzyz (请务必备注 Jobs#V 站) 帖子不一定能及时回复,但 HR 会在 24 小时内给你反馈喔

最后请看详细的职位描述如下:

🚀高级 Unreal 开发工程师 AR/MR 方向 (技术栈:Unreal/C++/Houdini[优先],3 个 HC ,20k-35k,15 薪)

有 MR/AR 完整项目开发经验优先。

岗位职责:

1.和团队一起开发基于 Hololens 2 设备上的应用程序
2.和团队一起构建多用户协同的混合现实应用程序
3.制作特效和配合先进人机交互团队实现对用户体验的优化
4.和算法的团队对接关于空间感知的 AI 计算服务

岗位要求:

  1. 3 年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业; 
  2. 扎实的 C++语言基础、数据结构及算法基础;
  3. 至少持续参与开发完成两个 UE4 相关项目,有两年以上虚拟现实( AR/VR/MR )产品开发经验,有至少一个项目担任主管的经验。
  4. 有 3D 业务性能分析和优化经验。
  5. 熟练使用 Houdini 、Substance 等工具的同学优先。
  6. 对行业开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。

🚀高级后端开发工程师 (技术栈:python/c++/java ,2HC, 20-30k,15 薪)

岗位职责:

  1. 设计和实现混合现实软件的云端服务系统架构,包括基础架构 /工具链 /组件等基础设施,以及落地业务功能需求;
  2. 完成 SaaS 服务层标准、规范和接口定义;
  3. 负责数据库架构规划设设计、部署和后期维护;
  4. 负责系统性能优化及架构改进,提高用户使用体验;
  5. 有 XR 应用开发经验及异构计算服务经验的同学优先;

岗位要求:

  1. 计算机及相关专业本科及以上学历,4 年以上经验;
  2. 精通前端或服务端基础技术 前端( HTML/CSS/JavaScript 、React/Vue/Angular ) 服务端( Java/C++/Python ,了解 MySQL/Redis/MQ 的原理);
  3. 良好的数据结构和算法基础,熟悉数据库、安全、网络相关知识;
  4. 掌握 WEB 后端开发技术: 协议、架构、存储、缓存、安全等; 5.具备较好的逻辑思维能力、团队合作及沟通能力。

🚀高级 SLAM 算法工程师 (技术栈:python/c++[有相关论文优先],1HC,20-35k,15 薪 )

[优秀者薪资可面议]

岗位职责:

1.负责激光雷达 /视觉 SLAM 多传感器数据融合算法设计、代码实现;
2.设计类似 privacy preserving structure from motion 等相关论文的研究以及和团队一起发 paper ;
3.设计移动端( Hololens 2 )等设备的 multi-agent 空间感知融合算法;
4.配合团队算法和后端同学们实现异构计算和云端部署;

岗位要求:

  1. 计算机及相关专业硕士及以上学历,3 年以上经验;欢迎博士和博士后的小伙伴们加入,有相关论文经验加分!团队均来自全球 Top 50 高校,有多篇 CVPR,ECCV,CHI 等论文发表。
    2.熟练掌握一门以上编程语言,prefer C++/python
    3.熟悉 g2o ,ceres ,gtsam 等优化库,扎实数学功底,熟悉线性代数,非线性优化;
    4.有发表计算机视觉 /图形学论文优先,有 ACM 竞赛获奖加分。能阅读英语文献,用英语进行工作沟通。
    5.有 XR 相关的完整项目经验的同学优先。

如果你觉得具备了上述条件,请联系我们,如果你觉得你的能力远超上述条件,那更请联系我们!

🚀高级 AI 算法工程师 3D 感知算法方向(技术栈:python/c++[有相关论文优先],1HC,20-35k,15 薪)

[优秀者薪资可面议]

**岗位职责: **

1.负责移动端( Hololens 2 )等设备数据的点云识别和 3D 感知;
2.研究和学习先进的算法和论文,并负责计算机视觉算法、深度学习算法模型的研发与工程落地。细分技术方向涉及:Image/Video Synthesis ,Generative Model ,Human Understanding ,Multimodal ,AIGC 相关应用等等;
3.深入研究 CV/CG 核心算法,包括模型训练及针对实际应用场景中的优化;
4. 结合学术界最新成果,研发高鲁棒算法模型以及新应用,有机会和团队一起发 paper 。

**岗位要求: **

  1. 计算机及相关专业硕士及以上学历,3 年以上经验;欢迎博士和博士后的小伙伴们加入,有相关论文经验加分!团队均来自全球 Top 50 高校,有多篇 CVPR,ECCV,CHI 等论文发表。
    2.熟练掌握一门以上编程语言,prefer C++/python ,有扎实的数学基础;
    3.掌握相关复杂算法技术(如 GAN ,3D 人体模型等)或有将算法成功应用于复杂业务场景经历加分;
    4.有发表计算机视觉 /图形学论文优先,有 ACM 竞赛获奖加分。能阅读英语文献,用英语进行工作沟通。
    5.有 XR 相关的完整项目经验的同学优先。

如果你觉得具备了上述条件,请联系我们,如果你觉得你的能力远超上述条件,那更请联系我们!

🚀高级技术美术 (技术栈:Unreal/Blender/Houdini[优先],2HC,15k-25k,15 薪)

🚀技术美术(效果开发向)

岗位职责:

  1. 针对单点美术需求开发效果标杆,形成流程并推动到量产流程中落地。

  2. 探索、评估研发新的美术效果。 岗位要求:

  3. 审美能力优秀(请随简历附带作品)。

  4. 熟悉 Unity/UE4 或其他商业引擎,具备独立完成效果展示 Demo 的能力

  5. 熟悉美术资源制作工具和流程。 4.了解渲染流程和常见图形效果原理。

  6. 熟悉 shader 和 /或节点式材质编辑工具。掌握至少一种编程语言为加分项。

  7. 团队合作能力佳。

  8. 对制作高品质内容和效果研发有热情。

🚀技术美术(场景开发向)

岗位职责:

  1. 能熟练使用 UE 进行互动创作和输出;
  2. 能使用常规制作软件如 Maya ,3Dmax, blender 等辅助创作;
  3. 对场景进行优化,达到最佳性能与质量效果。

岗位要求:

  1. 能熟练使用 UE 引擎的着色系统,灯光系统,对角色相关、粒子系统、地编、天空系统、蓝图等有一定的使用能力;
  2. 有较深厚美术能力,良好的审美能力;
  3. 对材质与灯光等有很好的把控能力,熟悉 PBR 的工作流程;
  4. 熟悉传统 CG 与 UE 的各环节制作流程;
  5. 有基础图形学与渲染算法的知识储备,掌握一种编程语言者优先;
  6. 了解 UE 对硬件的需求,优化场景达到最佳性能与效果的平衡点;
  7. 对 XR 感兴趣,有良好的沟通能力和团队协作能力。

🚀技术美术(虚拟特效)

负责 XR 中的场景与角色的特效制作。

岗位职责:

  1. 负责虚拟场景中的场景与角色的特效制作
  2. 配合开发工程师实现最终效果。

岗位要求:

  1. 有 2 年或以上为游戏创造实时视觉效果的经验,至少有一个已出货的游戏作品作为视觉效果的主要贡献者
  2. 具有卡通风格的工作能力,能够创建手绘的 2D 翻页和纹理
  3. 对视觉特效的技术考虑有深刻的理解
  4. 具有行业标准软件( Blender/Max/Maya 等,Houdini ,Substance Designer 等)的专业知识,以及实时粒子和 VFX 编辑器的工作经验,具有很强的学习新工具的能力
  5. 有效的跨学科协作能力
  6. 良好的沟通和自我组织能力
  7. 优秀的问题解决能力:你能将复杂的问题空间分解成功能性和可操作的解决方案
  8. 优秀的作品集,展示你在 2D 和 3D 媒介中广泛的艺术风格的粒子和视觉特效工作。

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