C++求教:如何优雅实现运行时类型选择

2022-11-12 23:16:30 +08:00
 csfreshman

公司内部框架有如下类定义:

class SomeComputeClass {
public:
    using SomeType = comm:HighPerfMap<std::sharded_ptr<std::vector<int>>,uint64_t,int>
    
    using CacheKeyType = typename  SomeType:key;
    //后面还有类型依赖 CacheKeyType
};

这里框架实现的时候 SomeType 将类型写死了,现在新增加了业务,需要新增一种类型,需要根据运行时传入的配置决定是用原来的 SomeType 类型,还是新增的类型。 本意是想实现:

class SomeComputeClass {
public:
    if(业务 == A){
        using SomeType = comm:HighPerfMap<std::sharded_ptr<std::vector<int>>,uint64_t,int>
    }else {
        using SomeType = comm:HighPerfMap<std::sharded_ptr<std::vector<int>>,int,int,int,int,int>
    }
    

    using CacheKeyType = typename  SomeType:key;
    //后面还有类型依赖 CacheKeyType
};

但运行时拿到的业务类型,编译时如何搞定呢? 请教各位有没有好的方法实现?

1701 次点击
所在节点    程序员
6 条回复
csfreshman
2022-11-12 23:26:18 +08:00
有没有没睡的大佬来讨论下
liuhan907
2022-11-12 23:54:29 +08:00
运行时没有办法,你可以用模板加 sfinae 来编译期决定类型,用继承添加类型,运行时根据传入类型决定创建的实际子类
AlohaV2
2022-11-13 10:47:27 +08:00
运行期的话感觉只能让 SomeComputeClass 继承自某一基类,然后在继承类里决定 SomeType. 但我感觉这样很多编译期的优化都无用了,代码复用性也不好。

可以在定义"业务"的 type traits ,

struct BusinissATraits {
using SomeType = comm:HighPerfMap<std::sharded_ptr<std::vector<int>>,uint64_t,int>;

};

struct BusinessBTraits {
using SomeType = comm:HighPerfMap<std::sharded_ptr<std::vector<int>>,int,int,int,int,int>;
};


template <typename BusinessT>
class SomeComputeClass {
using SomeType = typename BusinessT::SomeType;

void Foo() {
if constexpr (std::is_same_v<BusinessT, BussinessATraits) {
}
else if (...) {
}
}
};
yulon
2022-11-13 17:32:19 +08:00
没有共同方法用变体、有共同方法用多态
csfreshman
2022-11-13 23:42:20 +08:00
@AlohaV2 多谢,目前来看只能改动改动这个框架代码了(妈的实在不想改,一改可能要改出问题,还要测另一个业务)
liuidetmks
2022-11-14 09:19:35 +08:00
既然这么抵触,干嘛还想优化?随便打完收工不好吗

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/894777

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX