use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
// 创建一个线程 A
thread::spawn(move || loop {});
// 睡眠一段时间,看子线程运行
thread::sleep(Duration::from_millis(100000));
}
rust 写了一个空循环, 看看是不是能跑满一个核心. 结果从任务管理器里看就是几个核心来回满载, 所以 Windows 的线程居然是在不同核心里来回切换?
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