游戏加速中,怎么确定 UDP 的目标服务器是真的游戏服务器?

2022-11-17 15:32:48 +08:00
 yuyuyu

比如拦截到一个发往 1.1.1.1 的 udp 包,怎么确定出这个 UDP 包的目标服务器 1.1.1.1 真的是游戏服务器,而不是有人利用游戏加速,实际加速的不是游戏而是自己的某些服务,发往的 1.1.1.1 也不是游戏服务器而是自己的某台服务器,只是在利用游戏加速的线路而已? 暂时不考虑 P2P ,只考虑 C/S 模式,而且这个 1.1.1.1 也没有域名解析,是游戏从某个 API 接口获取的服务器列表里的(我们不太可能去找到个接口,而且可能是加密的) 一般成熟的游戏加速器是咋做的?比如 UU 啥的

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23 条回复
sujin190
2022-11-17 15:44:17 +08:00
白名单呗,反正游戏服务提供商也不可能动不动大范围改 ip 吧,一下不就给你堵死了
youyi1996
2022-11-17 15:45:19 +08:00
白名单
yuyuyu
2022-11-17 15:55:11 +08:00
@youyi1996
@sujin190
关键是怎么定义这个白名单?用 IP 吗?如果游戏服务器用的是 GCP 美国,那要把整个 GCP 美国的 IP 都加入白名单?那也不保险啊,如果有人故意就在 GCP 美国部署自己的服务器,那他自己的服务器 IP 不也在白名单里吗?
sujin190
2022-11-17 16:06:01 +08:00
@yuyuyu #3 游戏服务器虽然用的是 GCP 美国,但是人家用的是 GCP 固定一部分 ip ,这些 ip 已经被游戏服务商买了,你如何用得了,又不是把整个 GCP 的 ip 都加入了白名单,是把游戏提供商买了真的提供服务的 ip 才会被加入白名单,其他人肯定用不了啊
mainjzb
2022-11-17 16:07:16 +08:00
事实就是,如果你努力挖掘,你可以利用加速器达到你想要的效果。只不过成本太高了。 还不如花 200 块找个机场。
mainjzb
2022-11-17 16:09:57 +08:00
举个极端的例子,你自己运营一个美国游戏,并且带入一部分中国玩家。直到某些加速器支持你。(比如某些私服游戏,这种例子很流行)
那么发往这个私服游戏的数据包被你作为机场线,那么没有任何加速器能拦截。
yuyuyu
2022-11-17 16:51:19 +08:00
@sujin190 现在就是在问你说的“人家用的是 GCP 固定一部分 ip”这部分固定 IP 怎么找到呢?
29EtwXn6t5wgM3fD
2022-11-17 16:55:44 +08:00
加速器运营早期可能是用的是软件包加速,采集游戏服务器的 IP ,后续就采用 IP 库加速。
sujin190
2022-11-17 16:59:13 +08:00
@yuyuyu #7 直接上门去谈合作问呗,你又不是抢游戏提供商生意,是帮人家提高服务质量,人家大概率会很欢迎很开心直接告诉你或者给你个更新接口用,别只想着用技术解决问题好吧,还有合作共赢,当然你有办法通过技术方法找到倒是可以节省不少成本,如果你想做这个生意自然要有方法可以做到,只是那些做得久做的好的大概率应该是用前一种方法才对
Shura
2022-11-17 17:18:23 +08:00
@yuyuyu 抓包啊,或者直接问。
AlphaTauriHonda
2022-11-17 17:38:27 +08:00
有人把游戏加速给自己的服务用有问题吗?
游戏加速应该带宽很小吧,真有人会这么做?
acbot
2022-11-17 21:07:48 +08:00
白名单不行就黑名单,首先,在 7 层上拦截非游戏协议,比如:HTTP 等;其次,拦截敌特 IP 段。
qwvy2g
2022-11-17 21:12:16 +08:00
国外的大作游戏大多数是基于 p2p 的,这部分大陆运营商优化不了。只能用加速器。
kyor0
2022-11-17 22:45:38 +08:00
我自己在用 uu 加速 ps5 ,我觉得 uu 是用 dns 在做分流。用 uu 是时候不影响翻墙。tcp 貌似有白名单,有时候绑定游戏账号时域名是走的梯子,udp 不清楚
mytsing520
2022-11-18 06:34:10 +08:00
@kyor0
不会只做 DNS 分流的
pkoukk
2022-11-18 10:36:55 +08:00
https://github.com/FQrabbit/SSTap-Rule
看这个项目就知道了呗,就是纯 IP 白名单
首先最重要的一点,游戏服务器的对外 IP 一般情况是稳定的,不会随意漂移的
其次就算拿不到厂商提供的接口,加速器加速游戏失败,玩家会爆破你的客服
客服向上反馈一下,让技术重新抓一下 IP 就完事了
积极点可以每小时 /每分钟定时去刷一下游戏 IP ,比对更新嘛,这有什么难的
libook
2022-11-18 11:21:52 +08:00
做加速器的,一般会测试游戏有哪些网路请求,然后把这些请求地址做成白名单配置文件,封装成某一个游戏的加速配置项目。

你要想自己做游戏加速,然后看一下游戏进程有哪些网络请求就行了,需要注意的是很多都会使用域名,然后域名动态绑定 IP 或者 CDN 分流,你要用那种可以显示域名的工具才能抓到相对固定的地址。
libook
2022-11-18 11:23:34 +08:00
有一种可能覆盖不到,就是游戏会先请求一个配置文件,每次请求到的配置文件里面的服务器列表会不一样,这种要么解析游戏配置信息,要么用其他方式搞到游戏所有服务器地址的信息。
Darkatse
2022-11-18 18:49:21 +08:00
现在一般靠的都是进程模式+ip 双判断
qwvy2g
2022-11-18 19:17:37 +08:00
你可以试试把代理软件改成 p2p 游戏进程名字试试。

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