有没有 AI 作画可以生成 3D 立体左右双目图像?

2022-12-01 14:13:08 +08:00
 manasheep
https://imgur.com/gallery/Nc8aTI1
类似这种,也不期待完全立体,如果能分层做出视差就很好了,有现有方案或实现方法吗?我测试 Novel 输入 stereoscopic sbs 3d 之类的关键词是没用的。
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6 条回复
hackpro
2022-12-01 16:31:18 +08:00
生成这种图后还是要眼镜才能观看?
kop1989smurf
2022-12-01 16:46:03 +08:00
@hackpro #1 可以借助眼镜,也可以通过调节双眼汇聚距离实现。
大概原理是,虚像 A ---- (虚像 A+虚像 B ) ---- 虚像 B

30 年前的玩法。
manasheep
2022-12-02 00:47:42 +08:00
@hackpro AR 、VR 、3D 显示器、3D 投影都可以,平行眼、对眼也可以
iloveoovx
2022-12-04 11:48:05 +08:00
没有,应该也不会有人做。
因为做这个肯定就不如直接出 3D 模型了。那么到时候这个功能只是找个 viewport ,再根据预设 ipd 渲染下左右眼视角图像。
manasheep
2022-12-12 10:47:46 +08:00
@iloveoovx 感觉应该也不需要 3d 模型,实际上基础的就是主题背景分离,复杂点就是分层绘制,我理解现在 AI 绘画本身也有一定深度信息,甚至还有主体的立体概念(光影)
iloveoovx
2022-12-14 14:21:08 +08:00
现在绘画肯定是没有深度信息的,不过是语义理解模拟。
你说的主题背景分离分层绘制都是脑子里有了概念通过后期模拟立体,但是这种模拟准确数据一定少,前景分离这种只是简单的平面单层,但是如果有弧度呢?如何平滑过渡?你给的那个图就有点这个问题,就只是分层而已,每一层都是平的。
所以 3d 模型是必然需要的,而且是最简单实现的路径。
另外,各大公司都在做了。反正下一步就是视频和 3d 模型,为了元宇宙大家也必须搞 3d 模型,没有其它路可走。
总之你的问题是误以为通过限制使用场景“简化了”某个实现方式,但实际上是要用更复杂的实现方式加一步才能实现。

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