有做cocos2d-x手游的淫么?

2013-11-20 17:14:08 +08:00
 zhonghua
我做了一个工具

可以使用flash做cocos2d的UI和动画

http://vdisk.weibo.com/s/aNdW8AaXrd9CT

这里是一个演示视频,希望各位给点意见
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所在节点    程序员
27 条回复
timothyye
2013-11-20 17:43:56 +08:00
标题,晃眼一看,看成了手yin。。。。。。。罪过啊罪过。。。。。
Ariequ
2013-11-20 17:50:34 +08:00
lz能大致解释下差值动画是怎么实现的吗?
另外看到宝箱的动画烟雾的部分导出的还是几张位图,这部分是你所说的对矢量动画支持不足的地方吗?这地方有什么改进的想法也想了解下。

支持flash编辑的ui,动画导出工具目前也有cocoStudio,Dragonbone等工具,lz自己写的是想有什么优化的地方吗?
SkyFvcker
2013-11-20 19:19:44 +08:00
看成手淫的陌陌去面壁了……
fangzhzh
2013-11-20 19:40:41 +08:00
只是视频吗? 对工具有意一测
zhonghua
2013-11-20 19:54:29 +08:00
@timothyye
@SkyFvcker 无语


@Ariequ 差值动画是根据两个关键帧之间的matrix不同,实现的
动画烟雾是导出的几张位图,因为flash源文件就是几张位图
并且还支持混合模式,你应该可以看到那几张位图有黑边,最后的动画是没有的

矢量图,不是矢量动画,不过不明白,你这句话什么意思

那看来你是没用过dragonbone之类的软件了。。。。
zhonghua
2013-11-20 20:15:43 +08:00
@fangzhzh 恩,目前只提供视频
garipan
2013-11-20 20:33:00 +08:00
我只看见手淫两个字……
mahone3297
2013-11-20 21:00:27 +08:00
手淫。。。手淫。。。
zzNucker
2013-11-20 21:12:01 +08:00
我也是差点看岔了。。
Ariequ
2013-11-20 21:12:02 +08:00
@zhonghua 我听你在视频里说对矢量图的支持还有些问题,我问的是还有哪些问题。

dragonbone的flash插件也可以导出js的配置文件,我那个问题意思是哪里不能满足你的需求,为什么要自己写一套导出工具,是因为dragonbone的Armature结构吗?
ooh
2013-11-20 21:13:49 +08:00
咋一看成了用cocos2d-x手淫。。。
linuxer
2013-11-20 22:06:24 +08:00
我还想说,这撸点也太独特吧,然后果然是看错了。
iChard
2013-11-20 22:20:56 +08:00
看成手yin。。。
lanbing
2013-11-20 22:26:36 +08:00
也堪称手yin了,面壁去。。
lzt163
2013-11-20 22:32:07 +08:00
= =不多说了 看多了都是泪
x86
2013-11-20 22:32:29 +08:00
面壁中
zazago
2013-11-21 08:59:22 +08:00
手淫+1...
zhonghua
2013-11-21 10:17:29 +08:00
@Ariequ 矢量图的支持,主要是坐标问题,cocos2d-x的CCDrawNode与as的graphic差距还是蛮大的,要想完全使用CCDrawNode模拟as的graphic,可能还有点距离。而且,值不值得去支持矢量图,现在还是个问题。1,矢量图的效率,2,目前功能够用。
dragonbone只是导出动画,而且必须按照它的结构来制作flash,甚至连图层标签这些东西都有限制,没有必要。
我希望用flash不光制作动画,还可以制作UI。
我对dragonbone研究的不深入,不知道,它是否支持混合模式。据我了解,这个混合模式,可以减轻美术很大的工作量。减轻了美术的工作量,产品的迭代速度应该会提升很多。


@garipan
@mahone3297
@zzNucker
@ooh
@linuxer
@iChard
@lanbing
@x86
@zazago I 服了you guys

@lzt163 毛线泪啊?
Joan
2013-11-21 10:45:16 +08:00
不多说了,我去面壁!
lzt163
2013-11-21 11:49:52 +08:00
@zhonghua 因为我也看成手淫了啊 都是泪啊
不过我倒是用过cocos2d 做过ios的

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