小白从宫崎英高产生的疑惑,游戏制作最重要的不是程序员是游戏制作人吗?

2022-12-17 18:10:54 +08:00
 jingcoco

看游戏玩家老是说宫崎英高是神,小岛秀夫是神....然后查了一下,

小白....

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所在节点    问与答
41 条回复
xtreme1
2022-12-17 23:36:21 +08:00
没人提 MC / PUBG?
只要你的内容够牛逼. 英伟达 /微软派人来给你做优化
catteroLo
2022-12-17 23:41:45 +08:00
电影也是看导演 /出品人而不是摄影
callmesmc
2022-12-18 00:45:17 +08:00
从工作量&烧钱程度来说,肯定是美术或音乐,从不可替代性来说应该是写剧本或者设计玩法的人
tabris233
2022-12-18 01:29:27 +08:00
这个问题相当于 盖楼最重要的不是泥瓦工而是建筑设计师嘛?
GeruzoniAnsasu
2022-12-18 01:33:14 +08:00
导演是最重要的
日厂游戏制作人=导演。
Yadomin
2022-12-18 02:20:57 +08:00
欧美也有明星制作人的,比如上古卷轴和辐射的 Todd Howard
xiaojun1994
2022-12-18 02:45:29 +08:00
程序员不就是搬砖的吗,画面好不好看,游戏好不好玩和程序员几个关系
silvernoo
2022-12-18 02:46:20 +08:00
p5 这游戏给人印象最深的是艺术总监须藤正喜,不过程序员能把那一套酷炫的界面做出来也挺牛的。逆转裁判之所以好玩,因为编剧是巧舟。你说的小岛秀夫,他做了啥? mgs 好玩在哪?
Badlink
2022-12-18 10:35:48 +08:00
程序员替代性高啊,换个制作人,这游戏味就变了。虽然程序员很重要,但其实对玩家的唯一影响就是游戏优化好不好,美术、音乐、玩法更是游戏中的核心
jaoyina
2022-12-18 11:06:23 +08:00
日本程序员肯定不是最重要的,是最底层的,因为他们设计的很细,程序员只要要设计文档写代码。而且我估计很多代码的事情可能都外包做了。
hronro
2022-12-18 12:40:09 +08:00
不过说起来,我看到的几个日本明星制作人(包括宫崎英高),都是从程序员做上来的,和国内那种是个人都能当的产品经理还是不一样的。
Torpedo
2022-12-18 13:14:25 +08:00
不同游戏制作方法不一样吧。日式游戏很多有制作人,这样游戏整体有强烈的风格,并且也会有统一的设计,我的感觉是这样游戏整体更完整。但是这样制作人走了,游戏就有黄的危险

反之就是育碧的游戏,会让你感觉很多东西是堆上去的。虽然我挺喜欢玩刺客信条的

不同制作方法风格不一样
aguesuka
2022-12-18 14:50:26 +08:00
想了半天程序员比策划重要的游戏, 只想出个 notia
OYSTER2DO
2022-12-18 14:53:04 +08:00
游戏制作最重要的怎么可能是程序员?
写一本书,难道最重要的是手上的笔 or 机械键盘
以塞尔达来说,你得有各种创意,再去用代码实现,程序员只是工具
pusheax
2022-12-18 16:19:09 +08:00
有一部分历史遗留因素。
当年的日系,喜欢像造星一样推出明星制作人,某种程度上也属于 pr 或者宣传手段。
至少在当年来看,效果是非常不错的。
tairan2006
2022-12-18 17:22:47 +08:00
国内游戏最重要的也是策划啊,年终奖比例都能看出来吧
fareware
2022-12-18 17:35:01 +08:00
会制造的人多了去了,懂创造的可没几个。
Pastsong
2022-12-18 18:53:11 +08:00
一个牛逼的建筑造出来是建筑设计师牛逼还是砌墙的工人牛逼?
WasteNya
2022-12-19 09:44:42 +08:00
“部下的苦劳是上司的功绩,上司的过错是部下的责任”(逃)
polo3584
2022-12-19 09:53:07 +08:00
程序员是保证游戏的下限,上限还是靠策划和美术,不过这年头靠谱的策划太少了,不懂代码的策划简直就是灾难。。。

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