最近公司要起一个开放世界的 mmo 游戏项目,之前已经用 java quarkus 实现了一个简单的状态同步服务,但是功能也就只有转发同步了,其他啥也没有了。想问下 各位做过游戏服务端的大佬们,项目性能要求实现 30W 在线,3W 并发,应该如何选型,有啥建议吗或者你们在用的框架求推荐啊 :
KBEngine 分别要学习 C++ python ,
skynet 要学习 c lua
et 要学习 C#,学习也还好,可以更容易转 unity 客户端开发。
skynet 目前也没找到能直接上手开箱即用的开源项目。
倾向于在当前 java quarkus 基础上增加寻路和空间管理,但是自己又没有任何基础,java 这方面开源的不知道有没有, 所以目前比较想选择 KBEngine ,至少有一部分功能已经有了,上手应该快点。
参考链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260753536
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