大公司游戏开发时贴图、音效一般怎么管理?也是用 Git、SVN 之类版本控制工具吗?

2023-01-04 14:07:07 +08:00
 edis0n0
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所在节点    游戏开发
16 条回复
hinataharuki
2023-01-04 14:10:24 +08:00
一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
mainjzblive
2023-01-04 14:13:49 +08:00
资源用 SVN
代码用 Git
thunderstormhit
2023-01-04 14:18:39 +08:00
Perforce(p4)
invalid
2023-01-04 14:19:04 +08:00
我司用 plastic ,对美术人员比较友好
shootsoft
2023-01-04 16:55:57 +08:00
louiswang002
2023-01-04 19:50:15 +08:00
Perforce +1
leegradyllljjjj
2023-01-04 19:52:00 +08:00
共享文件夹
chashao
2023-01-04 20:24:12 +08:00
svn 或者 perforce
nightwitch
2023-01-04 21:13:49 +08:00
没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
kkk9
2023-01-04 22:27:50 +08:00
新建文件夹
shihira
2023-01-04 22:44:37 +08:00
perforce, unreal game sync
GuguDan
2023-01-05 08:40:40 +08:00
unity 集成的 plastic
ragnaroks
2023-01-05 09:26:54 +08:00
直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
julyclyde
2023-01-05 11:12:11 +08:00
只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
seekmyduck
2023-01-10 20:17:30 +08:00
一般都是 svn 用的多,
给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题
经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的
hijoker
2023-10-04 02:26:57 +08:00

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