我说的是 真随机 的获取非常慢,因为涉及到操作系统要主动将熵值填入熵池,这个是很缓慢的。
golang 的 crypt/rand 在某些系统下并不是纯正的真随机(纯真随机应该类似于 /dev/random 一样会在熵池被掏空时阻塞),golang 在不同的操作系统下的实现
// On Linux, FreeBSD, Dragonfly and Solaris, Reader uses getrandom(2) if
// available, /dev/urandom otherwise.
// On OpenBSD and macOS, Reader uses getentropy(2).
// On other Unix-like systems, Reader reads from /dev/urandom.
// On Windows systems, Reader uses the RtlGenRandom API.
1. getrandom(flags==0), 相当于 /dev/random ,
https://github.com/torvalds/linux/blob/d9fc1511728c15df49ff18e49a494d00f78b7cd4/drivers/char/random.c#L1343-L1350 ,默认会阻塞等待熵值
2. getentropy ,
https://support.apple.com/zh-cn/guide/security/seca0c73a75b/web , 使用 Fortuna 算法,安全度很高的伪随机并使用熵源初始化,无阻塞
3. RtlGenRandom ,
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ntsecapi/nf-ntsecapi-rtlgenrandom , 文档上就说是伪随机
4. /dev/urandom ,不会阻塞,会在熵值耗尽使用 crng_fast_key_erasure 获得伪随机结果( chacha 加密结果的一部分)
https://github.com/torvalds/linux/blob/d9fc1511728c15df49ff18e49a494d00f78b7cd4/drivers/char/random.c#L336-L341