我们利用空间划分 存储了无限世界 | 游戏内核开发 OpenGL C++

2023-01-12 16:18:54 +08:00
 BroofKing

你好,本周我们开发团 Elyrta Corporation 在编写 Ethertia 以太效应 游戏的无限世界存储系统

预览视频: 预览 /bili https://www.bilibili.com/video/BV1YY4y1f77G

你好,我是高朋 (Gaussian Le Compte), 开发团的编辑。今天将由我来介绍 本周的更新

本周我们做了基本的世界存储,根据空间划分来部分地加载 /存储世界。 这里用了 NBT 存储格式,也就是 Minecraft 的存储格式。因此很方便用现有的编辑器查看。同时 NBT 也足够快速简洁。


开发团: Elytra Corporation ( https://elytra.dev)

季度杰出开发者: Eldrine Le Prismarine ( https://elytra.dev/~pris

Ethertia 以太效应 官网: https://elytra.dev/ethertia

开放源地址: https://github.com/Dreamtowards/Ethertia

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1 条回复
kalluwa
2023-01-12 18:01:58 +08:00
刚在这种 Voxel terrain 实现上,改了下做了个 CNC 切割模拟
好少看到不用 vs 写 cpp 的。
干得不错,继续加油

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