作为后端开发人员想独立开发自己的 APP,需要哪些技术能力呢?

2023-01-28 17:53:13 +08:00
 xxxyy2y

如题 一直想往个人自由独立开发者这方面发展,需要哪些技术栈呢?,或者学习的方向该是什么样的?有前辈能来聊一聊吗?

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36 条回复
westoy
2023-01-28 17:56:20 +08:00
提醒一下, 除了几个特定的风口, 独立产品能赚到社保 + 吃饭钱的, 已经算比较成功了。 比如 app 的话, 是十年前.........
milukun
2023-01-28 17:56:32 +08:00
我是后端( py ) 19 年开始入坑 flutter ,边学习边开发一个月内上架 Apple
独立开发不要听网上怎么说的,就按过来人的,直接上 flutter 没有错
milukun
2023-01-28 17:58:28 +08:00
然后泼个冷水,独立开发能补上每年$99 会费就很厉害了,flutter 技能的收入点还是接项目做 😂
xixiya
2023-01-28 18:02:51 +08:00
@westoy 现在人们的高频场景,依然是手机。
app 或者小程序 依然是 实现业务的不二选择。
darkengine
2023-01-28 18:11:46 +08:00
如果你的目标市场是国内,可以从小程序开始。

如果是国外,那还是要搞 app ,虽然跨平台开发( Flutter/RN )已经很成熟了,但是原生开发还是需要懂一些。如果是 Java 后端,那么从安卓开始应该是门槛最低的。
westoy
2023-01-28 18:32:16 +08:00
@xixiya

和赚不到钱不冲突啊, 红海导量成本高, 利润又跟不上

像前几天那个小鸡词典, 运营非常牛的, 侯翠翠火了之后他们仿着就把哈奶啤炒起来了, 有这样一个低成本导量入口不也说倒就倒了么, 何况一个人 solo

我身边一个群, 都是认识快 20 年的老站长老技术了, 最后一个做独立游戏五六年前也不干了, 他最后一个游戏是花了三四个月做的, 签了个渠道帮着买量, 也上了苹果某个国家封推, 整个游戏生命周期接近两个月, 赚了 2 万刀, 分到手 4 ~ 5K 刀, 等于全职半年赚了两万

年前 S1 还是 nga 有个求职帖, 也是独立游戏开发, 几款游戏都有万把个用户,算是做的很成功的了, 印象里是说几款游戏的收入只够交个社保
zhuangzhuang1988
2023-01-28 18:47:41 +08:00
要不先 vx 小程序?
8355
2023-01-28 19:11:56 +08:00
uniapp 小程序 双端 app
后端还不是学学就能做
zoharSoul
2023-01-28 19:16:23 +08:00
小程序是大概率没流量的
app 做的质量好的话, 会慢慢的有自然流量进来
yao00jun
2023-01-28 20:12:32 +08:00
@westoy 那不是说 独立开发 是条不归路,挣不到钱的路
jlkm2010
2023-01-28 20:24:58 +08:00
flutter 或者 uniapp
copymaster
2023-01-28 20:25:21 +08:00
同后端开发人员,独立开发这要看你的产品以什么形式发布 app/web ,针对不同的平台开发栈也是不同的,技术这层还是比较容易解决的,难的是产品的设计和后期的运营,这块我也没什么心得
此外国内对个人开发者太不友好了,Android 大部分应用商店都需要企业资质才可以,支付,第三方登录这些也都是需要企业资质 https://w2solo.com/ 这是一个独立开发者社区也可以参考收集一些关于独立开发的信息
xxxyy2y
2023-01-28 20:54:31 +08:00
@milukun 谢谢,只不过觉得单纯做业务开发其实挺没意识的,想把空闲的时间利用起来,能赚到钱更好,没赚到也无所谓的,能把自己一些奇怪的想法去落地
xxxyy2y
2023-01-28 20:55:32 +08:00
@zoharSoul APP 做到好的话,是应用商店的流量入口过来是吗?小程序没有流量入口
xxxyy2y
2023-01-28 20:57:37 +08:00
@copymaster 谢谢,你推荐的论坛很不错,已收藏
zoharSoul
2023-01-28 21:06:58 +08:00
@xxxyy2y 是的
uiosun
2023-01-28 22:04:14 +08:00
@westoy 路过,小鸡不是因为“钱”倒的,但的确是因为“钱不够多”倒的。

如果钱真的够多,小鸡直接砸死某个公司拉倒。

---

游戏也不是真不赚钱,多数大佬做的游戏那是真的不打算赚钱啊,广告位插在不需要看的地方……就算广告、开发、策划都很用力,也不是每款都能赚,十款游戏有一两款能长线赚钱就不错了,但怎么说呢,闲暇的时间利用起来,还是可以赚一些的。
sidkang
2023-01-28 22:26:12 +08:00
刚把 iPhone12 给了一直用小米的老妈用,评价还不错,除了电池,找时间换一个电池先,再攒攒钱给她换新款,😂
jones2000
2023-01-28 22:37:05 +08:00
做产品太累了, 个人精力有限,还不如做一个小插件,焦距一个点。
ferrum
2023-01-29 00:39:46 +08:00
我觉得还是得看自己的兴趣,如果没兴趣的话,即使软磨硬泡把产品做出来了,也可能因为上线后没有收到正反馈而放弃,但产品无人问津是个大概率事件。

我从 2019 年看了 WWDC 发布会的 SwiftUI 后开始坚定要做一个 iOS 应用,但正式开始是 2020 年初。这三年上架了三个认真做的应用,开发过程占用了绝大部分的业务时间。但直到去年年末,我的第三个应用才有些许起色。所以如果没有兴趣的话,我可能在第一个应用发布后就不再继续,因为在业余时间独立开发确实需要付出大量的精力。

具体的不细述了,其实独立开发者写的经历分享文章在少数派、即刻、小红书有很多,感兴趣可以去搜索。

我发布第一个应用后,也在少数派写了篇推广文章,里面介绍了自己的经历,https://sspai.com/post/67428

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