UI 的本质可能就是一个大盒子装着很多小盒子,然后每个小盒子又装着更小的盒子……

2023-02-22 09:01:19 +08:00
 gowl

UI 的本质可能就是一个大盒子装着很多小盒子,然后每个小盒子又装着更小的盒子,一直这样多级嵌套下去,直到所有的视觉元素都被表达出来。在交互上,一个盒子上发生的事件可能会触发其他的多个盒子上的事件。盒子们可以被创建、可以被删除,可以改变形状和位置……

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18 条回复
acmore
2023-02-22 09:03:50 +08:00
上古时代的一种设计思路更极端:UI 是一个 table 套一个 table
wanguorui123
2023-02-22 09:07:55 +08:00
就是组件套组件
kop1989smurf
2023-02-22 09:14:45 +08:00
这是布局思路之一。也就是线性 /盒子布局。
相对应的,还有相对布局( x 的上边缘对其 y 的下边缘,z 的左边缘对其 y 的右边缘)
还有绝对布局(屏幕坐标点 x,y 处有一个高宽分别为 a ,b 的矩形,层级为 z )
Mithril
2023-02-22 09:15:15 +08:00
盒子模型,因为屏幕是方的。

要是从一开始显示设备就是用极坐标设计的话,没准屏幕就做成圆的了,那就成蛋模型了。

但不管怎么算,都可以统一认为是套娃模型。
debuggerx
2023-02-22 09:39:59 +08:00
没错,所以 UI 的本质就是嵌套,用嵌套语法写 UI 其实才是最直观最接近根源的。
吐槽 flutter 嵌套的都是不懂 UI 本质的,用了 flutter 却总想着“优化”嵌套的也都是“大聪明”行为。
retrocode
2023-02-22 09:56:55 +08:00
借一个老梗
郭德纲: UI 的本质应该像穿衣服, 你得一层一层把衣服穿起来, 才能好看
于谦: UI 的本质应该像脱衣服, 你得一层一层把衣服脱了, 把最重要的露出来
cmdOptionKana
2023-02-22 10:00:47 +08:00
这不是 UI 的本质,只是解决 UI 问题的一种常用、易用的思路 /模型。
HeyWeGo
2023-02-22 10:59:46 +08:00
描述看看上去更像是 现有的 UI 实现方式的总结。
sunwayTaihulight
2023-02-22 11:37:14 +08:00
嵌套 → 树

树形结构是描述页面 UI 的一种方式,而不是本质。
mango111
2023-02-22 13:00:32 +08:00
这叫节点树
Xusually
2023-02-22 13:07:58 +08:00
不然 CSS 的盒子模型是怎么来的?
movax21h
2023-02-22 14:35:50 +08:00
比尔盖兹叫他,window ,视窗。
zagfai
2023-02-22 14:40:13 +08:00
@acmore 是的,20 年前的 html 哈哈哈哈
mingl0280
2023-02-22 15:09:00 +08:00
这不就是 HTML XML CSS XAML 甚至 MDI……等等所有 UI 设计工具的原理么?
tool2d
2023-02-22 15:18:49 +08:00
你说的是 UX 设计,不能全算 UI 。

程序 UI 开发到后面就是面对组件开发,光一个列表组件,就有几十个消息需要处理。

nodepad3 作者就是写了一个 richedit 组件,就能耀武扬威,因为复杂度上去后,普通人写不出来。
cheng6563
2023-02-22 16:06:10 +08:00
套到最里面的盒子就是 canvas
deesan
2023-02-22 16:16:24 +08:00
都是树,ps 、sketch 、figma 的图层也是树
lower
2023-02-22 17:32:44 +08:00
@kop1989smurf 赞同,之前看过一本游戏开发的书,里面还讲到三维空间坐标 跟屏幕坐标 转换的相关知识点,还有什么三维模型投影到二维屏幕上,栅格化之类的各种算法,太复杂了

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