头脑风暴:如何设计一款游戏,说服你的周围人都愿意来玩?

2023-03-15 11:54:03 +08:00
 DreamCMS
这游戏必须“轻”譬如以前偷菜游戏,海盗游戏,
留存要高,
上手简单,
教程傻瓜,
重社交,
获得价值感强烈
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9 条回复
saka0609
2023-03-15 12:00:22 +08:00
搁着空手套呢
zzm88104
2023-03-15 12:01:31 +08:00
可以去各大论坛发帖 问如何设计一款游戏说服周围的人来玩
DreamCMS
2023-03-15 12:02:51 +08:00
@saka0609 好的点子,跟时机跟人都有关系,有 idea 就值 100 万刀的吗?
clf
2023-03-15 12:16:18 +08:00
在线钓鱼,在线就给钱,钓到鱼给更多钱。接入微信朋友,有渔获排行榜,满足社交(装逼)需要。能赚钱了价值感就来了。

只要你不限制成本,甚至玩游戏比上班还赚钱,那随便做。

(完了,看上去像变相挖矿了
runningowl
2023-03-15 12:23:37 +08:00
一种就是超级细胞那样独角兽造轮子
一种是鹅鹅杀那样本地化营销
你猜鹅厂买鹅鹅杀要花多少,所以你这问题肯定不止 100w ,然后好玩的游戏是不需要“说服”的
DreamCMS
2023-03-15 12:47:00 +08:00
部落冲突、海岛奇兵,确实不错,但还是更好还是愤怒的小鸟,甚至越南人做的 Flappy Bird ,更容易上手,覆盖更多年龄层
Kinnice
2023-03-15 14:21:54 +08:00
比如偷菜游戏,偷到的菜,官方不限制回收,1 个胡萝卜 1 毛钱,只要你的钱够烧,百万?千万都是洒洒水啦
DreamCMS
2023-03-15 14:26:58 +08:00
@Kinnice 需建立一套金融正向体系,如果要设计这类游戏,有回收,但肯定不只有官方回收,有各类趋势,可以囤。譬如这个关键胡萝卜也是养兔子的消耗品,兔子也可以上架市场,
X21541
2023-03-15 16:10:20 +08:00
我知道,但这地方太小,写不下。

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