虽然不是特别大的数量, 但是应该也跑赢大部分个人开发者的插件了, 随便写点感想
Edge
App Store
虽然不是特别大的数量, 但是应该也跑赢大部分个人开发者的插件了, 随便写点总结
1. 先找到用户, 然后开始
第一个版本长下面这样, 是一个一下午弄出来的油猴脚本, 立马在 V2EX 发了个帖子. 当天就收到了不少的 star, 稍微完善一下界面, 在哔哩哔哩发了一个两分钟的介绍视频, 上了热门.
3 个月之后插件版本才正式上架 Edge 商店, 6 个月之后插件才上架 App Store
没有找到用户之前, 你永远不知道你的想法是不是只是你的臆想, 或者你的软件用户只有你自己
放心, 你的想法没有那么绝妙, 发出来并不会有人抄去
2. 写一个简单的软件, 然后保持简单
在 Github 上经过 444 次提交之后, 插件现在长这样, 和第一个版本除了样式, 基本没有区别, 99%的人看到界面就知道怎么用. 我一共在哔哩哔哩发了两个介绍视频, 中间间隔了超过半年, 两个视频都上了热门. 原因我猜是因为这个软件足够简单, 简单到所有人都能看明白, 当然这是我猜的.
开发者要做的是把复杂留在代码里, 把简单的界面呈现给用户.
3. 解决问题, 而不是教用户解决问题
一个需要新用户看教程才能使用的软件是失败的, word 很复杂, 但是小学生都会在 word 里面写文章.
开发者应该做的是用代码去处理用户遇到的问题, 而不是写一眼望不到头的帮助文档.
一般来说用户遇到问题, 不会看帮助文档, 会直接卸载软件.
4. 建一个用户群
永远都要倾听用户的反馈, 反馈页面一个冷冰冰的文本框加上一个提交按钮并不能听到用户的反馈.建一个用户的 QQ 群吧.
放心, 你的软件大概率不会有两百个用户, 所以暂时不用考虑开 QQ SVIP 的问题
5. 不要指望赚钱
经过我的观察绝大部分中国独立开发者都不能靠自己的产品养活自己, 所以一开始就不要想着靠自己的软件赚钱. 如果有这样的想法, 最后只会得到一个恶心用户, 让自己失望的产品.
先去赚钱, 然后做一些好的软件, 回馈这个世界.
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