游戏的剧情数据一般用关系型还是文档型数据库存储?

2023-04-25 21:39:32 +08:00
 LLaMA
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所在节点    游戏开发
8 条回复
LaTero
2023-04-25 21:59:46 +08:00
文檔型是给分布式系统设计的吧。
shiqueb
2023-04-25 22:18:51 +08:00
剧情是一条线还是多条线(树),有多个故事树同时发生吗,多个故事树之间会相互影响吗
Katrol
2023-04-25 23:09:25 +08:00
手游相关一般是策划配置 Excel 表,导出客户端本地如 lua 等配置文件,存取放在本地或服务器读取相应存档的剧情 id 这种
tool2d
2023-04-25 23:14:17 +08:00
有些网游解包后是 xml 结构剧情,游戏比较特殊,字段随时会变动。大概率用 mongodb ,或者 kv 数据库,不用 sql 。
roundgis
2023-04-25 23:20:14 +08:00
可以試試用 ferretdb
LokiSharp
2023-04-26 09:15:47 +08:00
一般不用数据库,直接存 xml csv 之类的文本吧
totoro52
2023-04-26 14:15:27 +08:00
游戏用关系型太难受了,老游戏一般是用关系型,现在新游基本都用 nosql 了吧
mnikn
2023-04-26 17:18:50 +08:00
至少我做的时候是用 json 管理节点信息,真正的文本放 csv ,不过我的定位是小型游戏 https://www.v2ex.com/t/932884

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