为什么 CriWave 在日本游戏中这么常见?相比 Unity 自带的音频引擎,这个音频中间件带来了什么?

2023-04-27 00:23:58 +08:00
 LLaMA
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所在节点    游戏开发
4 条回复
tool2d
2023-04-27 01:33:09 +08:00
你 midi 动态合成到 wav 需要音频引擎,加场景环境音效需要音频引擎,加人物三维空间的 5.1 动态音效需要音频引擎,声音有遮挡物体时需要音频引擎。

这些总不可能都自己写吧。当然如果你游戏只追求听个响,那 mp3 也够用了。
xygod
2023-04-27 09:25:19 +08:00
cri 还支持动态口型
antonius
2023-04-27 09:53:27 +08:00
在日本游戏中常见是由于历史原因,以及积极迎合日本市场需求的结果。
JeffreyZhuang
2023-06-26 18:56:07 +08:00
@xygod 那东西实战一坨 x

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