在 java 中,利用 nio 来发起网络请求,基本步骤是:
java11 的 httpclient ,以及 apache 的 httpclient ,都提供异步请求的方式,底层也是利用 nio 。但是没有提供限制内存队列的方式。也就是说,如果网络抖动,短时间等不到“可写”事件的发生,加上频繁发起网络请求,那么内存队列有可能会占用很大内存。本质上这是生产者和消费者模型,两个线程交互必须要考虑内存队列大小的,不然生产速度远大于消费速度就 GG 了。stackoverflow 上有个回答是利用 semaphor. 但是 semaphor 是在请求结束了才 release ,性能最好的方式应该是请求数据写进 channel 就 release 。
相反,netty 可以限制内存队列,并且还能配置拒绝策略(不愧是号称 java 最好的网络 io 库)。不理解 java 和 apache 官方的类库为啥不考虑这一点。
再扩展一下,像 go 这种支持协程的语言,并发发起网络请求都是起一个协程,底层肯定也是有一个内存队列缓存请求数据的,貌似也没有限制队列长度的方式(我对 go 不熟悉,不知道理解对不对)。
难道 channel 大概率是可写的,内存队列堆积的可能性非常小,不需要考虑?
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.