先叠个甲:希望大家都能在自己能力范围内支持正版。
来个太长不看版本:
反对用谴责盗版蹭热度,反对挥舞“法务”大棒;
游戏圈需要潜移默化地传播正版观念,
厂商需要主动提升正版用户体验。
接下来说正事: 从偷跑的第一天,就在 Twitter 上看到了消息,搜索到了不少模拟器运行的截图,看起来可靠性很高。 大概第二天、第三天,不管是国内还是国外的社交媒体和视频网站上,王国之泪偷跑的消息都传开了。 然后,各种视频博主都开始对偷跑事件做评价,但总结其内容,大部分都可以描述为:歇斯底里地喊着“东半球最强法务” “后果很严重”。
很少有博主,能平和的谈谈(老生常谈的)“为什么要支持正版游戏?”、“正版游戏相对于盗版游戏,对于玩家来说有什么优势?”这些能改变玩家认知,促进玩家群体转变的内容。更多的是一直传递着来自“法务”的威胁,这真的有利于游戏圈的生态吗?
“后果很严重”我是没看出来:
2.1. 我们都知道任天堂在法庭上曾经打出过一个很重的判决。如果放到王国之泪偷跑上,能打出同样的判决,应该还是判最初的泄露者。(但并不是说法不责众就可以为所欲为了)
2.2. 一些博主说到:泄露当天在直播间直播的博主,容易受到版权牵连。我想的是:对于游戏直播圈,想把游戏直播当作自己的一项事业来做的,应该都早已知道盗版、偷跑是碰不得的。换句话说:真游戏博主不会播,播的都是顺便玩玩的。所以这个威胁对于他们的效果寥寥。
2.3. 泄露事件之后,我观察了一些网站:该 dump NS 游戏的依然在 dump ,上传 ProdKeys 和 Firmware 的依然在上传,模拟器的 GitHub 项目依然不停地 commit ,王国之泪的 1.1 更新包也跟着传到了网上......因为 DMCA 关掉的网站数量还是比较有限的。
回到“盗版”本身,我认为“盗版”是完全无法避免的,厂商也应该意识到“盗版”无法避免这个事实:
PC 是游戏盗版的重灾区,而 PC 平台依然是 3A 游戏大厂必争的一块儿蛋糕。说个现实:面对 D 加密,很多“盗版玩家”即使选择“租 Steam 账号,开离线模式”,也不愿意在低价区(例如阿区、土区等)购买一份游戏。
更别提波兰蠢驴这种直接卖 DRM-free 版本游戏的了——首发即“官方破解”。
对于音乐、电影这些,“盗版”的问题就更常见了。
所以,对于厂商而言,更实在的做法正是其他厂商在做的:提升正版用户的体验,保障作品发售几个月的销量。
(顺便吐槽 D 加密:保证发售销量做到了,但正版用户真的体验极差)
对于 NS 的羸弱机能,模拟器玩家的画质、性能比正版用户更好——似乎这一点既怪不到正版玩家头上,也怪不到模拟器玩家头上吧。
我真的不禁在想:如果同样的偷跑,发生在其他平台、其他游戏上会发生什么?木卫四协议(宣传骗的代表)?(首发版本的)战地 2042 (经典作品续作拉了的代表)?(首发版本的)美国末日 PC 版(炒冷饭拉了的代表)?
我个人认为:王国之泪偷跑事件本身是游戏圈的一个很负面的事件。但很多以“东半球最强法务”“后果很严重”为主题对该事件做出评价的博主,其实根本不是真正关心游戏圈到底是什么样,也不真正关心王国之泪这个游戏。他们只是抓住这个热点,把自己放到道德制高点,然后刷一波流量而已。
总结: 我在第 1 点和第 3 点里说的才是更加被广大玩家群体需要的:游戏博主继续传播正版观念,而不是帮助厂商挥舞法务大棒;游戏厂商自身提升正版玩家体验。 目的是更多玩家能主动地选择正版,而不是被动。
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