相比去年发布的版本, 新的版本重写了网络库的代码, 已经可以自适应带宽, 自适应网络丢包,对于网络环境的适应性大大提升, 也增强了 p2p 网络穿透的能力, 同时也提供了私有部署的中继服务器。
特性列表:
全流程硬件编解码,支持 NVIDIA ,AMD ,INTEL 的硬件 H264/H265 编解码(与硬件能力相关)
支持多种分辨率 /刷新率. (720p,1080p,2k,4k/30,60,120,144,165,240)
支持同一局域网内自动发现,WOL 远程唤醒。
支持 NAT 穿越, 支持自动 UPNP
极速连接,超低延时
可以根据当前网络带宽自动调整编码率.
可以根据当前丢包率自动调整前向纠错.
同时支持最多 4 个 xinput 手柄, 支持手柄振动反馈.
支持多个主机端屏幕切换.
支持通过分享 /链接码给第三方访问
超低的 CPU 占用(0-1%),不影响系统原有程序运行
对于低端硬件无法开启硬件编解码的,也可以设置为软件(cpu)编解码.
对于公网无法通过 p2p 打洞直接连接的,也可以通过部署私有的中继服务器来连接。
支持远程剪贴板文本拷贝粘贴
下载地址在
https://www.mycloudgame.com/download.html服务端(AirGameServer)需要运行在 Win10/Win11 系统上。
客户端(AirGamePlay) 可以运行在 win7/8/10/11 的系统上。
Andriod 版本的开发目前暂时停止了,只能和老的版本一起配合试用。
请试用过的朋友们多多反馈意见。
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