王国之泪没旷野之息好玩

2023-06-03 12:33:02 +08:00
 qdwang

王国之泪快通关了,感觉没旷野之息好玩。

我觉得从 2010 年开始到今天,全方位评价最好的三个游戏:传送门 2 ,旷野之息,神界原罪 2

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所在节点    塞尔达传说
56 条回复
hsir
2023-06-03 17:45:18 +08:00
游戏玩法很好,但是玩的时候总是偶尔能感受到任天堂的恶意,比如一些很刁钻的迷宫设计,缺乏旷野之息的引导性,完全是为了难而难;地上的地形也更复杂,按照地图找一个东西根本找不到,NPC 给你指路总是和你说 ‘西边的草原’、‘东南方的某地’ 这种极其宽泛和模棱两可的范围,几乎没有任何参考价值。地下世界的设计更加阴间,高低落差巨大,半天都被挡着,不停的爬上去又飞下来,地图参考性很低,完全是徒增难度,逛起来除了难受想要快点离开,基本感受不到趣味性。
tool2d
2023-06-03 17:53:36 +08:00
旷野之息比较重战斗和神庙,光看这两点,王国之泪就逊色不少。
maladroit
2023-06-03 18:17:35 +08:00
我觉得特别好玩耶…你抱着比较的想法去玩自然就会觉得这里少一点那里少一点了
再回野炊玩我觉得没有究极手和通天术都麻烦了
而且上一作的英杰技能这一作都能找到方法替换,我不知道有什么可对比的;而且我觉得新英杰技能都是为这一作特别打造的;
* 特别是雷技能,以前是以自我为中心(雷蜥蜴),还要蓄力才能放;现在变成大范围攻击,打峭壁上的矿石都方便了很多(相当于炸弹箭),我觉得这是超级好的一个新英杰技能
* 火技能,用来在洞窟里开路开矿,特别好用

而且上一作花了 100 多小时就通关了;现在王国之泪 70 小时了,只打了两个主线,剩下的时间在各种村庄做任务不要太开心

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> 王国的 bug 比旷野的多太多了,复制类的还可以克制住不去用,但是撸人马,两个箱子可以让人马无限吼,真的是自从知道这个 bug 以后打人马的乐趣都没了。

之前野炊也有时停 + 看回忆的 bug ;有些人这么玩不代表自己也需要这么玩…
wonderfulcxm
2023-06-03 18:28:28 +08:00
上一作我都还没通关,还叫荒野之息的时候买的,那时甚至还没中文,一开始在草地割草抓虫都能玩半天。哈哈,我不喜欢打神庙,也不想救公主。最近油管老是给我推王国之泪的视频,准备入手试试。另外,神界原罪 2 是我完全玩不下去的风格和类型。
yjim
2023-06-03 18:33:32 +08:00
@maladroit 你说的雷火技能在日常的用法都可以用炸弹箭代替,开矿事实上用炸弹箭效率更佳,雷技能在旷野更多是用来战斗的,而在王国,你战斗的时候还要去找英杰,等她蓄力然后才炸,这期间英杰的蓄力还可以被 boss 打断,在你想找英杰放技能的时候还经常找不到或者接触不到这个英杰,可以说是智障 ai 也不为过。

正因为通天术和究极手把神庙难度拉得特别低。

复制类的 bug 可以不用,自己慢慢收集就好了,但是战斗类的 bug 真的忍不了,相当于你眼前的魔王已经变成弱 x 了,你还要装模作样地去摆出一连套花架子才打死他一样。。。
cassyfar
2023-06-03 18:46:32 +08:00
王国之泪,属于是,如果没玩过旷野,那是相当得惊艳;如果玩过了旷野,也是相当不错的续作。
Yadomin
2023-06-03 19:17:37 +08:00
我觉得它急需一个创造模式,一个讲究创造的游戏居然限制拼接数量,限制蓝图数量,甚至限制造出来的物品的使用时间,虽然我不怎么喜欢造高达,但每次看那些造高达视频的人都觉得很佩服
B3UzMhCd3dDvVVLa
2023-06-03 19:24:32 +08:00
究极手有利有弊,我自己是不太看好这个玩法,它让本来简单的游戏变得繁琐复杂,我只想到处乱跑探索,而不想单单为了造个交通工具就花费好多精力。另外还有很多重复性的小任务,到中后期看到背包呀哈哈和立牌子都不想管了,只觉得麻烦
poorAshenOne
2023-06-03 19:26:11 +08:00
时长 120+的一些个人看法(不包含运用 bug ):
优点:
1. 新能力(核心,上限取决于你的想象力)
2. 战斗(怪物的战斗力强于前代,除了传统打法利用林克时间外, 运用各种“组合”, 衍生出了更多的打法)
3. 剧情(主线引导比前代要好;过完龙之泪剧情,有救公主的冲动;结局那段更是首尾呼应。)
4. 氛围 (不再是一个人在战斗,平时有贤者跟着,部分支线还有战斗小分队一起冲锋陷阵,虽然它们都很菜就是了)
5. 探索感 (地面多了井和洞穴,天上多了空岛,地底更是大到离谱 )

缺点:(相当一部分缺点是因为 ns 那拉跨的机能)
1. 帧数(根据极客湾的测试结果来看,王泪的帧数稳定性和分辨率都是不如前作的)
2. 魂之贤者的不足
2.1 贤者迷宫 不如前作 英杰迷宫 设计得巧妙;
2.2 AI 就是智障水平,没有多余的 cpu 资源分给它们;
2.3 初始贤者剧情模版复制粘贴;
3. 地底 (设计得过于阴间; 16 格电池要刷满,实在是太太太肝了;虽然地底有不少宝贝和强力怪)

其他碎碎念:
1. 神庙解谜 (可能是由于新机制过于逆天, 感觉难度不如前作)
2. 感觉在时间上也就过了那么几年,怎么一回村,村民基本上都不认识林克了
G900
2023-06-03 19:54:18 +08:00
同意旷野之息更好玩,王国之泪脱离了简单好玩的初心,指数级上升的操作难度并没有带来同样程度的乐趣。
deorth
2023-06-03 19:56:23 +08:00
我觉得不如战神 5
newage126
2023-06-03 20:04:41 +08:00
宝可梦朱紫怎么样
nvksie
2023-06-03 20:06:36 +08:00
ps5 没 switch 好玩
3144838718
2023-06-03 20:45:03 +08:00
Switch 就是个电子垃圾。
qdwang
2023-06-03 21:05:08 +08:00
@newage126 这个没有买,不过我觉得之前复刻的几个宝可梦还不错
palxie
2023-06-03 21:16:57 +08:00
我觉得依然挺好玩的. 组合能玩的东西太多了. 而且有了天空底下, 内容多了很多.
cutchop
2023-06-03 21:40:59 +08:00
我的感觉是全面超越,旷野之息成了 demo
ooxcoo
2023-06-03 22:39:21 +08:00
开放性更强,但也不妨碍你老老实实打剧情。
Oshawott
2023-06-03 22:42:08 +08:00
@poorAshenOne 要是给一代四个贤者就太厉害了。这代已经全关了。
@wonderfulcxm 旷野之息真的震撼,毕竟老任憋了那么多年首发红绿帽子一起护航,NS 卖的这么好,估计新主机的护航大作质量会下降。
fru1t
2023-06-03 23:19:35 +08:00
两个字,好玩

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