Apple Vision Pro 讨论贴

2023-06-06 02:42:13 +08:00
 zhangsimon
展示的功能像是 AR+VR
展示的现实空间,是通过摄像头传递到眼睛里的?
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所在节点    Apple
92 条回复
Baoni
2023-06-06 14:59:03 +08:00
苹果出手了,那明年看看华为的鸿蒙能不能变成 vr 里的安卓
lxdlam
2023-06-06 15:02:31 +08:00
苹果这次硬件跟技术还都挺成熟的。
- 技术:Vision Framework 做人体识别+骨骼绑定,ARKit 6 和 Reality Kit 都已经在去年 WWDC 布局好了,R1 芯片专门一个 rendering 和传感器的 RTOS subsystem 处理,M2 带来的够用的算力等等,可以认为他发布的东西基本都是真实的;
- 硬件:专门定制的双 4K 镜片,眼动+虹膜识别摄像头,其他的一些环境捕获的摄像头现有的 VR 方案也都基本搞过了。

从产品角度上来说,Vision Pro 的价格和配置算是合理的,电池这种本身就是被物理极限限制住的东西,在相应的新材料取得突破之前,也算是可以接受。

但是苹果始终没解决最核心的问题:内容产出和供应门槛问题。
- 发布会上苹果给出的解决方案还是自己的 3D scene 构建工具 Reality Composer 以及跟 Unity 合作,这些都是业界现有的链路,仍然是学习门槛比较高:假定只比较凑合能看,视频跟音频领域现在要做一个凑合能看的产物难度很低,但是 3D 领域还是需要基础知识+软件操作的复杂学习;苹果自己也没想好这个东西的 killer app 是啥,现在这个头显能做的事情,其他头显不管做得好还是不好,但是看上去都能做,而且价格远低于苹果的方案。这部分没有解决的话,生态是后继乏力的。
- 另一个问题就是价格,根据现在的价格,开发者更可能选择开发一个 ios 应用并将其发布到 Vision Pro App Store ,而不是专门做 Vision Pro 的 killer app ,因为价格的问题导致市场较小,ROI 其实并不高。

我的态度:会购买,会尝试,但是不太看好。苹果押了注,但是能否成功,任重道远。
HongJay
2023-06-06 15:08:30 +08:00
@zhangsimon 你先查查啥叫视力
oneKnow
2023-06-06 15:14:03 +08:00
@zhangsimon #60 续航两小时还能这么理解的?好角度
learningman
2023-06-06 15:15:42 +08:00
@daveh 但 Window 也越做越好,而改名 Meta 的已经半死不活了
LXGMAX
2023-06-06 15:19:20 +08:00
盲猜一波有一个很好的软件或者游戏大火起来,然后带动销量和生态
izneogoud
2023-06-06 15:23:04 +08:00
黑镜走进现实了,要是在个灯光暗一点的地方有人带这玩意,然后这玩意发现我靠近他了自动把使用者的眼睛显示出来,我不吓一跳就谢天谢地了
wingtao
2023-06-06 15:41:16 +08:00
@conan0 都拿不到设备,咋做兼容和开发
chippai
2023-06-06 15:43:08 +08:00
1. 之前玩了很久的 quest2 ,体验最好的游戏是 alyx ,其他都是一些小游戏,而且我不觉得苹果在游戏上能发力;
2. 观影的话,资源更是少之又少,包括 AV ,这类视频的制作成本太高了;
3. 电池更是硬伤,quest2 的解决方式是头架加装电池,很重;
4. AR 模式一般没啥问题,VR 模式估计 80%人的都得晕;
zhangsimon
2023-06-06 15:46:58 +08:00
@chippai 观影就观看普通电影,但 150 寸大屏也挺给力吧?
tool2d
2023-06-06 15:50:49 +08:00
@zhangsimon "屏幕这么近怼眼睛前,肯定影响视力吧。"

网上说 VR 影响视力的是光学对焦,如果对焦距离远,影响程度有限。

但是长时间用眼疲劳和高亮度屏幕,也是用眼健康的一大杀手。

要是和骨传导耳机原理一样,直接干涉和对接视网膜神经,就会健康很多了。
opengps
2023-06-06 15:52:33 +08:00
多了不说,单说一点:
把屏幕变成随身的,这已经足够颠覆很多场景了。
其他的算锦上添花,我反倒不提倡过早热衷与推进
tool2d
2023-06-06 15:56:15 +08:00
@opengps "把屏幕变成随身的"

现在 VR 技术也可以啊,给两个高清 4k 的显示屏,显示效果大差不差的。

也只适合看 3D 电影,你不会想用这个屏幕写代码的。
zhangsimon
2023-06-06 16:07:11 +08:00
@tool2d 嗯嗯,展示的生产力场景感觉确实吸引力不大
毕竟头戴+高昂价格换来多个桌面显示器,听上去也没啥竞争力

但扩展显示(巨幕),空间操作(建模是否可以直接在空间里操作?),其他显示设备做不到
opengps
2023-06-06 16:12:19 +08:00
@tool2d 未必是用来看文字,起码无边界屏幕这一点本身就是个足够优秀的技术革新了,之前我关注过 vr 头戴,但似乎分辨率局限在 1080 ,而且还有一堆问题没解决。显然 apple 这款在体验上远远超越了前期的 vr 头戴显示器
barbery
2023-06-06 16:14:59 +08:00
等 Vision air😂
zhangsimon
2023-06-06 16:25:31 +08:00
@barbery 猜猜 Air 会砍掉哪些单元? 摄像头是不是可以减配下?
ericwoflskin
2023-06-06 16:47:44 +08:00
@zhangsimon #70 VR 巨幕看电影是一个想象都会觉得很棒,但实际完全不是那么回事的东西。
当你实际体验过会发现一些列问题,首先在当下好点电视都能 4K 杜比视界观影的情况下,VR 的实际单眼分辨率即使高端也就 2K 水平,并且纱窗效应依旧存在,画质直接腰斩都不止。因此所谓 100 寸画面都变得没有意义,因为没人会想把 DVD 画质放大 100 寸看吧。
其次是长时间使用的舒适问题,无论厂家怎么宣传,你最终还是得把一个大眼罩糊在脸上,用过头戴耳机的都知道,无论怎么设计长时间戴终究难受。现阶段普通人一般也就能抗 1 小时,之后就会开始难受,这时间一个电影都看不完。
最后就是 VR 设备单人使用的孤独问题,单身汉无所谓,但凡有个女朋友,相信你戴这东西几次的后就能感受到另一半的压力了。
Nanan
2023-06-06 17:05:48 +08:00
@hokori #36

@zhangsimon #60

挂着那个充电宝走动是续航 2 小时,但是那个充电宝上可以插电源线直连,坐在固定地方可获得无限续航。

另外,
@zhangsimon #69
不是 150 寸噢,虽然误传的是 200 英寸,但是实际是可放大到 200 英尺,60 米宽巨幕,和真实电影院一样。
zhangsimon
2023-06-06 17:10:34 +08:00
@Nanan wow ,影视爱好者被种草了🫣 希望可以串流播放本地的 MP4 ,我可不想在 IMAX 影厅刷优爱腾😂

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