初学 iOS 请问各位 iOS 高手这个游戏地图是如何实现的呀?

2023-06-10 11:36:43 +08:00
 flashlight
我最近沉迷塞尔达于是就看到了这个 App 所以非常好奇这个带缩放的地图在 iOS 中是如何实现的。

就是左边这个图一里面的地图,可以明显的看出来缩放之后清晰度也会变,然后地图的渲染也可以看出来是有瓦片的设计的感觉。

看起来这个 App 是原生做的,所以我就非常想知道原生要怎么实现。希望能有有高手指点一下给一些方向,谢谢啦!


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13 条回复
w88975
2023-06-10 11:59:32 +08:00
mapbox
flashlight
2023-06-10 12:12:16 +08:00
@w88975 谢谢你呀 mapbox 看了下没找到支持第三方的地图的功能呢
DJCNMHG
2023-06-10 13:16:33 +08:00
求一个 App 名字
beimenjun
2023-06-10 13:26:36 +08:00
其他组件看着是原生,地图部分不一定是啊……
iOCZ
2023-06-10 13:53:25 +08:00
多重纹理吧?
iOCZ
2023-06-10 13:56:49 +08:00
看看游戏引擎是用的啥,原生 SpriteKit
Jeven
2023-06-10 14:04:27 +08:00
请问这个 App 叫什么名字呢
b821025551b
2023-06-10 14:15:39 +08:00
xRayyyy
2023-06-10 14:48:35 +08:00
哈哈 我买了一个类似的老头环的地图
做的确实很牛逼
老头环的比这个的复杂度还要高好几倍
ck65
2023-06-10 15:27:28 +08:00
目测 vector tiles
exploreexe
2023-06-10 17:24:11 +08:00
可以问下 chatgpt..

这位楼主正在寻找关于如何在 iOS 上实现游戏地图的建议,特别是那种支持缩放和清晰度变化的地图,而且他观察到这种地图看起来有瓦片的设计感​1 。

在 iOS 中实现此类地图的一种常见方式是使用瓦片地图( tile maps )。瓦片地图由多个小的图像或“瓦片”组成,这些图像拼接在一起形成更大的地图。当用户在地图上滑动或缩放时,只有可见的瓦片才需要加载和渲染,这可以极大地优化性能。

而且,iOS 的原生框架 SpriteKit 提供了 SKTileMapNode 类,它可以用来创建和管理瓦片地图。你可以创建不同的瓦片组,每个瓦片组都有自己的瓦片定义。然后你可以设置每个网格单元格的瓦片组,从而创建出复杂的地图。你甚至可以动态地改变每个网格单元格的瓦片组,以此来实现地图的动态修改。

至于缩放和清晰度变化,你可以为每个瓦片创建多级的 mipmaps ,这些 mipmaps 是原始瓦片的不同分辨率版本。当地图缩放时,你可以根据当前的缩放级别选择合适的 mipmap ,这样可以保证在所有缩放级别下地图的清晰度。

如果你的地图非常大或者需要复杂的渲染效果,你可能还需要使用一些更专业的游戏引擎,如 Unity 或 Unreal Engine 。这些引擎都提供了强大的地图编辑和渲染功能,可以满足更复杂的需求。
bigshawn
2023-06-10 23:48:59 +08:00
@DJCNMHG
@Jeven
Z 助手
gooin
2023-06-11 04:07:45 +08:00
leaflet openlayers 都能实现

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