图形学:PBR 渲染、数字人、体渲染(《 软光栅下体积云理论与实现 》)
图形 API: Vulkan 、OpenGL (《Vulkan ray tracing 与 rasterization 管线对比》)
GPU 架构:CUDA 、GPU 优化方式 (《GPU 架构对 RT 管线的渲染优化机制》)
引擎:UE ,Piccolo (研究过 UE 的渲染体系)
楼主是 Web 前端出身,如果工作内容涉及到渲染引擎的平台跨端能力兼容、多端支持,我们会非常匹配。
应聘渲染方向是因为远期目标尝试转行。
因为是转行所以上面的文章就是目前的能力水平了,简历信息反而没什么高价值信息。
C++也是我的工作语言,正常面试对待即可。
(在字节干了 3 年流媒体相关业务,主要技术栈是 WebGL 和 Webassembly ,平时工作 JS 和 C 基本 64 开,做的是 C 库的二次开发,所以语言上没有影响)
如果团队发展的需求与我的技能匹配,期待各位大佬联系、内推。
简历:aHR0cHM6Ly95dXJpdHUuZ2l0aHViLmlvL2ltYWdlcy9ncmFwaGljLXR1cWlhbmctY3YucGRm (base64)
Github:YuriTu
wx: eXVyaV90MTI= (base64)
地点北京优先,其他地方聊得开心可换。
// 也恳请在这行的老哥们给我这个转行的菜鸟一些指点,感谢
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