看到 V 站里面有一篇推荐手机游戏的帖子,大家的回复无一都是来来去去的那几个游戏,或者一些看起来设计很简单也不是很吃性能的手游。
感觉现在的手游已经没有以前苹果崭露头角时候,那种新游戏+新手机并驾齐驱的策略了,比如说 2016 年苹果新款搭配了当时画面最好的 MOBA 《虚荣 Vainglory 》,还比如说我们以前为了玩 gameloft 的游戏,去买 ipad2 等等的远古 32 位 ios 游戏时期。。。更比如说 32 位时期各大游戏厂对 ios 的游戏移植风潮。
为什么会造成这种情况?手游市场为什么变得如此“无聊”?(本人是 3A 游戏爱好者)
考虑到 ios 初期时代消费者普遍沉迷越狱,不愿意对买断游戏进行付费,所以消亡可以理解,但为什么近年大家的付费意愿正版意识都已经提高了这么多,更别提越狱这件事本身就没什么人玩了。但厂商们为什么不愿意回归到这种 3A 手游化的浪潮里面呢?
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