MossFox
2023-07-12 15:02:09 +08:00
呃,五岁有点早。稍微晚一些的话,看下面这段。
先打游戏。
培养一下听故事、编故事、讲故事的能力。
然后,搬出 RPG Maker 系列 (VX ACE 开始往后的版本都行),让他设计一个能够把脑中故事讲出来的游戏(含交互逻辑的游戏)。
RPG Maker 系列可以完全不写代码的同时,用程序思维去设计各种事件交互逻辑。
举个例子,创建一个 NPC ,你要让玩家 首次与之对话 之后,下一次对话换成另一个。这时候有两种选择,一个是设置这个 NPC 的“独立开关”(与此实体状态绑定的局部变量),另一个是从全局开关或者变量里面选一个与这个 NPC 手动建立绑定。然后,你需要在这个实体的行为设置里面,对于这些控制它行为的开关的不同状态,让其做出不同的行为。
上面这一段话实际上只要你摸过 RPG Maker 系列,应该都能反应过来就是点几下的事情。写出来显得有些长了而已。
RPG Maker 潜在地包含了 逻辑判断语句、循环语句、局部和全局变量 等等计算机程序等概念在里面,但用起来都很直接。
此建议仅供参考。如果发现逻辑思维能力似乎不足以理解计算机需要的思维,那先别强迫。开发一下脑力和思维能力再说,不要一步迈太大。
此外就是不要过早给小朋友接触移动端互联网的垃圾信息流。