人脸动态捕捉技术实现方案?

2023-07-19 23:19:10 +08:00
 knockkey
# 非常好奇 b 站一个 up 叫'抵抗 Resistance'的视频是怎么做出来的。
# 他的主页链接 https://space.bilibili.com/475912512/
# 感觉鲨鱼的可爱形象比真人露脸更加有节目效果哈哈,不论是视频还是直播都挺有趣。

# 我第一想到的是 用 iPhone 的拟我表情,但显然这个博主不是用手机搞的。
# 以前也接触过 Adobe 的 Character Animator ,虽然是捕捉人脸的表情让形象动起来,但这个软件貌似是只能出 2D 的形象。
# 我对动态捕捉的技术没什么了解,在网上查了一圈,也不知道 up 是怎么实现这个效果的?
# 如果想做一个 up 主那样的虚拟形象,具体要怎么实现呢?用到了什么软件?
# 这个 3D 的鲨鱼模型是怎么搞出来的? blender 建模的吗?
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8 条回复
knockkey
2023-07-19 23:21:35 +08:00
westoy
2023-07-19 23:30:43 +08:00
blender 2.6 还是 2.7 的时候油管上有人出过平价方案的教程的

就是脸上拿圆珠笔画无数点, 然后追踪投射到 3D 坐标里, 再套模型

你可以找找看
knockkey
2023-07-19 23:39:51 +08:00
@westoy 好的 我去找找 谢谢!😀
hzy1422045654
2023-07-20 07:51:04 +08:00
以前有个 facerig 现在停售了,换了个名叫 Animaze by FaceRig 可以看一下哦
andyskaura
2023-07-20 10:13:57 +08:00
https://github.com/tensorflow/tfjs-models/tree/master/face-landmarks-detection#keypoint-diagram
这个应该满足你的需求,这个模型返回面部点阵,然后将点阵与模型的脸部顶点绑定,就可以做到动态 3d 表情了
knockkey
2023-07-20 10:54:09 +08:00
@hzy1422045654 哈哈!我在里面看到了那个 up 用的鲨鱼模型!感谢!
knockkey
2023-07-20 10:55:04 +08:00
@andyskaura 谢谢!
madeworldbetter
2023-07-20 13:33:06 +08:00
unreal 有一个 metahuman ,就是用手机捕捉表情的

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