程序员,最近 2 家公司体验完全不一样
上一家公司,做新游戏研发,闲的要死,策划几个星期憋出一个新需求,然后一堆程序员分这做。记得那时候真的闲的慌,有时候一个月没什么事情做。按理说做游戏开发不应该这么闲,但是因为当时所在的项目对公司很重要,周期好几年的那种,公司为了项目质量,人员满配,不追求开发速度,不卡时间节点,因此策湖提的需求都是深思熟虑的,造成了大多数程序员很闲。
然而,不要以为很闲,没需求就会很轻松。首先,项目组人非常多,有闲的人,也有忙的人,当忙的人加班的时候,闲的人也不能下班,因此加班也是常态,而且是无意义的加班。
其次,当你没需求做的时候,管理层也不能看着你闲,不然是他们工作的失职,于是绞尽脑子给你找点事情做。对于程序员而言,就是让你代码 review ,肉眼找 BUG ,并且有要求,每天必须要找出代码中的问题,无论是逻辑漏洞,还是代码规范问题或者变量命名,发现问题就发群里,让写代码的人改。并且每周还需要有一次代码 review ,写代码的人讲解自己写的模块,组员在旁边看,找出代码中存在的问题,如果讲解的人代码中有问题就会被喷,如果 review 的人找不出代码的问题,也会被喷。
说实话,那段时间紧张程度比做需求写出 BUG 大的多,那边部门的文化就就是,做需求写出 BUG 不是能力问题,而代码写的不规范就是你能力不行或者态度不端正,直接影响到考核。这看起来好像没问题,但是对每个程序员的压力相当大。
后来可能是公司觉得这样下去也不行了,闲的人实现太多(项目失败,人员打散分配到其他项目),就裁了一大波人,我也被裁了,且拿了不少赔偿。
换了新公司之后,工作模式和之前完全不一样,之前公司的策湖提需求提的很慢,而这个公司的策划需求提的很快,但是没怎么过脑,程序员做完之后用一下,觉得效果不对就改,甚至推倒重来,这就导致程序员很忙,需求永远做不完,每天加班,到后半夜也是常态,真的是累的要死。
对比这 2 家公司,工作体验都不怎么样,前一家公司闲出了鸟,而管理层又看不得你闲,就不停的给你找做需求以外的事情做,让你无效加班,屁股坐的难受,而且还 PUA 你。
后一家公司就是往死里压榨你,除了晚上睡觉,其他时间就真的只有工作。
但是对比一下,如果真没得选,我还是更愿意待在后一家公司,因为前一家公司是精神压力大,后一家公司是身体压力大。总体收入的话,都差不多。
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