使用 LLVM 的 clang 替换苹果自带的有问题吗

2023-07-26 19:59:32 +08:00
 iqoo

编译 WebAssembly 时发现 Mac 自带的 clang 编译器无法设置 --target=wasm32 选项,而标准的 clang 可以。

于是编译了最新的 clang 和 lld 并安装(之前已下载过 LLVM 的 git 仓库,因此直接编译):

cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lld" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local ../llvm

make install

安装位置为 /usr/local/bin/clang ,系统默认使用该版本。(原先的 clang 位于 /usr/bin/clang ,只有 160KB 。 真正的 clang 应该位于 /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/clang ,有 200MB+)

虽然新版本的 clang 支持 wasm32 选项,但编译出现一大堆问题,所有头文件都找不到了~

即使编译参数里加上系统自带的头文件路径 -I /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX13.0.sdk/usr/include/c++/v1 仍然一堆错误,例如 error: "No thread API"fatal error: 'string.h' file not found 等等。

或者使用 LLVM 提供的 C 文件 -I llvm-project/libcxx/include 也出现一堆错误。

这是踩到什么坑了吗?

1631 次点击
所在节点    程序员
9 条回复
bruce0
2023-07-26 20:39:47 +08:00
mac 上没用过 debian 上的 clang 工具集中 每个工具需要单独安装, clang,llvm, lld 还有 libC++ 这些标准库等等 你这个问题 是不是没有安装 libC++ 库导致的

mac 上的 clang 和 自己安装的 应该只有版本不同吧, clang 还有多个实现吗
Nasei
2023-07-26 20:52:50 +08:00
我碰到过,然后直接在 docker 编译解决了,不想在 mac 的环境上浪费时间
wezzard
2023-07-26 21:00:29 +08:00
CMake 有一组专门使用自定义 C 系列编译器的选项的,叫 CMAKE_CXX_COMPILER 和 CMAKE_C_COMPILER 。我有一个 side project 是自己先 build 一个 toolchain 出来再 build 自己,就是用的这个参数。
ecnelises
2023-07-26 21:03:39 +08:00
1. LLVM 在构建的时候可以选择启用哪些 target ,macOS 的 AppleClang 可能只 enable 了 AArch64 和 X86 ,你自己 build 的 Clang 如果不传 LLVM_TARGETS_TO_BUILD 这个 CMake 选项那就是全部启用,也包括 WebAssembly

2. 苹果的 AppleClang 应该是对 include 和 library path 有一些魔改,你试着编译一个没有#include 的 C 文件然后-v 看就能发现。

AppleClang 是这样(以 Xcode Beta 为例):
/usr/local/include
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/15.0.0/include
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks (framework directory)

社区源码编译的 Clang 是这样:
/usr/local/include
~/Developer/llvm/build/lib/clang/17/include
/System/Library/Frameworks (framework directory)
/Library/Frameworks (framework directory)

最简单的解决方法自然是把 Xcode 里那堆目录软链接到/usr/local/include 里。

继续尝试编译,发现提示-lSystem 找不到,跟着上面 Xcode Clang 的输出,加上-Wl,-syslibroot /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk 就可以。

嫌麻烦也可以把这个额外选项写到 Clang 的 config file 里:

https://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html#configuration-files
Slurp
2023-07-26 22:16:46 +08:00
不是,你自己编译啥?。。brew install llvm

~/.zshrc:

$BREW_PREFIX 自行替换为 brew --prefix 结果
export LLVM_HOME="$BREW_PREFIX/opt/llvm"
export PATH="$LLVM_HOME/bin:$PATH"
export CC="$LLVM_HOME/bin/clang"
export CXX="$LLVM_HOME/bin/clang++"

不就行了
tool2d
2023-07-27 01:27:50 +08:00
只用 wasi-sdk 的 clang++飘过。

我看官方对于 thread 之类支持有特殊 hack, 自己编译只能出最最基础的 wasm 吧,什么特殊库都不用,裸奔的那种。
bosoncat
2023-07-27 09:21:08 +08:00
为了省事的话,可以直接在这里下载用

https://github.com/llvm/llvm-project/releases
ruanimal
2023-07-27 11:13:44 +08:00
@Slurp 很好奇,为啥很多人安装啥库都编译安装。。
iqoo
2023-07-27 11:18:01 +08:00
@Slurp brew 安装一样报这些错误~

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/959999

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX