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ltltfuture 参考下这个
你的回合 Your Turn
在你自己的回合里,你可以依照自己的速度移动 move 同等的距离,并执行一个动作 take one action 。你可以自行决定是先移动还是先执行动作。另外,你的速度(有时会称为步行速度)则记录在你的角色卡中。
后文“战斗动作”章节将详述几项最常见的动作。而且许多职业特性或其他能力也会提供其他额外的可执行动作选项。
后文“移动与位置”章节将详述关于移动的规则。
你可以在自己回合内放弃移动,或放弃执行动作,甚至可以在自己回合内什么都不做。如果你决定不了该做什么,还可以考虑执行回避动作或预备动作。详见后文的“战斗动作”。
附赠动作 Bonus Action
许多职业特性、法术和其他能力都会允许你在自已的回合执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作 Cunning Action 特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力,法术或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能执行附赠动作。否则你无法执行任何附赠动作。
你只能在自已回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作可选,则必须从中作出选择。
除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何妨碍你以相应能力执行动作的条件,也会妨碍你以该能力执行附赠动作。
自己回合中的其他活动 Other Activity on Your Turn
你在自己回合内除了移动和执行动作外,还可以进行各种花式的行为。
能够进行沟通时,你在自已回合中随时都可以透过短句和手势与他人进行沟通。
你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
如果你想跟另一个物件互动,则需要使用你的动作。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
进行比较费神或不寻常的活动时,DM 也可能会要求你用一个动作。例如,DM 可以合理地要求你用动作去开启一扇卡死的门,或者操作曲柄放下吊桥。