看过《黑神话悟空》的试玩演示后,是否有达到你的预期?

2023-08-23 11:31:52 +08:00
 Pandroid
先说我的感受:原以游科会为了照顾玩家受众,难度会更低一点(对马岛的难度);但一看到试玩的 boss 战,竟然又是魂 like ;但整体的质量让人觉得这游戏稳了。


美术与画质:
- 紫云山的地图有种只狼金刚山的错觉,目前放出的场景也够丰富(洞穴、戈壁、雪山、森林),不知道有没有 18 层地狱和天宫场景
- 有了 UE5 的加持,场景内容丰富度和画质确实不错,期待 PS5 版能达到对马岛的水准
- 妖怪的设计体现出了西游的黑暗和邪门,Boss 还是很有压迫感

玩法与打击感:
- 个人对棍子的打击感不抱任何希望,虽然有设计了三个架势,但我觉得我会平 A 到底(对马岛的架势系统我觉得也很鸡肋),除非为了耍花棍或打出一套连击
- 法术系统应该可以丰富玩法并降低难度,像定身、分身、铜头铁骨这种有文化背景的技能可以多来点(记得看游科第一个视频出现定身,不禁感叹这就是我们的猴哥)
- 变身系统在战斗系统中规中矩吧,不知道会不会扩展到剧情(例如部分互动必须使用特定变身)

配音与音效:
- 有好有坏,妖精和 Boss 的配音很对味,但上次发的蜘蛛精剧情演出配音就挺一般
- 目前所有的预告的配乐都还不错,成品质量应该可以保证,唢呐特别有代入感

剧情:
- 以西游记为背景写的黑暗故事,只要剧情稳定发挥,结局处理随大流就行

优化问题:
- 听说现场有主机版,但还没有优化好,1 年的时间对于游戏开发来说不算长,感觉明天夏天有点赶不上啊,希望 24 年年内能够顺利上市吧
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42 条回复
sasi2316
2023-08-24 16:43:44 +08:00
看完视频感觉,高于预期。敢于大规模的让玩家试玩(这几天应该在海外 GamesCom 也进行了试玩),在现如今还是挺不容易的。 视频观感上,就是美术部分真的强,强到有些溢出了,所以不知道除了 Boss 占之外的的部分玩起来如何,待打磨的小问题还是挺多,但完成度看起来已经很不错了。之前制作组说 2024 年发售,我觉得真差不多,只是希望到时候能针对主机版增加动态分辨率选项,保持 60 帧更重要。
busterian
2023-08-25 13:10:28 +08:00
感觉不如...原

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