为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

2023-08-24 08:48:26 +08:00
 yngzij

比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?

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30 条回复
longsays
2023-08-24 10:11:49 +08:00
劣势换人头有的翻,就算 3 换 1 ,4 换 2 都可能赚
要是固定击杀金钱,优势的一方一直滚雪球,前期优势等于 auto win ,就没意思了
xz410236056
2023-08-24 10:13:18 +08:00
@izzy27 #9 雾是为了平衡防守优势,不然打防守反击的收益远大于野外团战,都缩着了
duluosheng
2023-08-24 10:21:28 +08:00
模拟现实,击杀相当于一次抢劫,抢劫一个有钱的,获利就高
zhongerbing
2023-08-24 10:27:43 +08:00
让我想起了早期的起凡,300 一个人头
coffeesun
2023-08-24 10:58:32 +08:00
为了人们脱离现实,因为现实中出生教育家庭基本决定了人生走向,基本没翻盘可能,而游戏如果也是这样,不是给伤口上撒盐么?让人绝望嘛!
ZGame
2023-08-24 11:00:38 +08:00
落后追赶,翻盘不是更有看头吗..
z1645444
2023-08-24 12:06:01 +08:00
优势不推不就是等送吗,b 一套没后期的又上不了高的阵容,dota 的后期可能性太高,利滚利太小,优势无法保持,所以才好看又好玩,无法接受利滚利低的玩家会觉得真 tm 累,没撑到翻盘的关键装就卡死了
kaleido
2023-08-24 12:46:31 +08:00
就算抛弃楼上所有主观因素,你劣势方 kill 掉优势方的英雄,不是难度更大嘛?所以奖励就丰厚咯
ixcode
2023-08-24 13:58:33 +08:00
你觉得不公平那你可以选择当劣势方啊😏
pkoukk
2023-08-24 15:44:23 +08:00
过早失去悬念的游戏是无聊的

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