本人小白
测试使用的日本节点,测试的游戏是守望先锋 steam 服训练靶场
同一节点开启 cfw 的 tun 模式进游戏,规则模式有 500 多 ms ,同一节点换成全局就变成 300ms 左右了,看了眼 logs 发现最新的几个只显示 IP 的连接都是走的漏网之鱼,是因为走了遍规则导致延迟升高了吗?
后来看网上说用 netch 或者 sstap ,还有什么 meta 内核,但是 meta 内核我没找到教程,网上说的也都是些 openclash 的 meta 内核,不是很懂这些就选了 netch
然后我在 netch 里新建了个 socks 代理,端口是 cfw 的混合端口,启动后发现是可以联通的,nat 类型也是 nat1
游戏内延迟大概是 90 多,可以算是比较完美了
但是后来发现 clash 开启 tun 模式或者系统代理都不影响 netch 这个服务,影响延迟的只有全局和规则模式,像这种两个代理软件一起开启,网络具体是怎么流通的。
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