纯文字的战斗游戏,如何提升玩家的可视化战斗体验?

2014-01-15 21:16:24 +08:00
 MarioLuisGarcia
目前我能控制的是符号群弹出的速度以及符号的选择。
在文字战斗的可视化体验方面,诸位有没有经历过比较好的游戏?可以分享一下。

补充说明:在这里我想用文字(或符号)给玩家创造一种可视化的感受。即玩家不用太过思考就能清晰地捕捉到他在砍杀另一个怪物或其他玩家,并且有即时战斗的快感,如拳皇等。

要求可能有点高,不过细细想很有意思。

大家来头脑风暴一下吧!
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所在节点    问与答
7 条回复
Mutoo
2014-01-15 21:26:40 +08:00
文字格斗游戏,就跟看成人小说一样的感觉。招式名取得响亮一些就行了。
txlty
2014-01-15 21:29:36 +08:00
参考《变态人生大冒险》
acros
2014-01-15 21:43:33 +08:00
这个可能问策划比较好。
我个人认为,给砍杀的文字配合上抖动效果,颜色选择(比如被击中时背景会闪红一下,低HP时文字偏暗红)。最好是配音效,在文字占主流的AVG里面,音效作用很大的,貌似这样来要求就高了····
acros
2014-01-15 21:44:46 +08:00
纠正下,我说的抖动是全文本(或全屏)抖动
txlty
2014-01-15 22:23:35 +08:00
变态人生大冒险,自己体验整个游戏难度有点大。但是通关视频很多。
当年最火的一个解说视频:女流mm解说版
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1ODIxMjM2.html
jinyang656
2014-01-15 22:48:55 +08:00
@txlty 这么正经的妹子……解说这么蛋疼的游戏
MarioLuisGarcia
2014-01-23 12:27:04 +08:00
@acros 文字颜色的改变主意很好诶,不过不知道python能不能实现。 你建议的哪些feature,我感觉除了图形化其他的都有了。Nice advice

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