当前壁纸软件的一些问题:
为了解决上述问题,壁纸软件技术选型:
结合到 AI 与 Web3 进一步解决素材与存储分发问题:
再下一步:
好了,YY 了这么多,回到最初的目的:PC 应用跨平台方案调研... 无论移动端还是 PC 端,研发成本作为高优决策条件时,一定是选择 Web Base 的方案,当前桌面端主流且成熟的方案是 Electron 及 CEF ,但他们的优缺点都很明显; Windows 的 Webview2 、Rust 语言的出现逐步改变这种情况。 Webview2 自不用说,微软 Teams 的重构已经能说明问题。再说到框架封装,Rust 阵营各种 GUI 框架层出不穷,Tauri 作为 Webview 结合方案代表,对比 Electron 以 10MB VS 100MB 的包大小优势吸粉无数,可能是受限于投入资源,进展感觉还比较慢,生态也一般,目前没看到企业级应用落地,可以作为潜力股持续观察,但对于小型应用已足够,主要门槛在于 Rust 。
最后,再说壁纸软件,基于 Tauri 开发,初步实现了上述 1 2 3 的想法,欢迎一起学习交流: https://github.com/lufengd3/wallpaper-player
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