站在 2023 年末的节点来看,开发游戏使用游戏引擎,在国内,用 godot 还是用 Cocos?

2023-10-28 09:38:07 +08:00
 lisyNew

主要考虑生态。另外不能被游戏引擎提供商打工。

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所在节点    游戏开发
40 条回复
lisyNew
2023-10-28 09:39:56 +08:00
题目写错了了,应该是“站在 2023 年末的节点来看,开发游戏使用游戏引擎,在国内,用 godot 还是用 Cocos”
zapper
2023-10-28 10:39:19 +08:00
盯了半天没发现 1L 和标题有什么区别
Dganzh
2023-10-28 10:46:06 +08:00
看了二楼,我也盯了一楼和标题半天,也没发现区别
dnzh1wei
2023-10-28 10:48:38 +08:00
看了三楼,我也盯了一楼和标题半天,也没发现区别
litchinn
2023-10-28 11:04:24 +08:00
主题 5 分钟内可以编辑的
我觉得 godot 好,但这是一个外行的感受
iLmessi
2023-10-28 11:12:28 +08:00
你搁这搁这呢?
rimworld
2023-10-28 11:17:42 +08:00
肯定选 unity ,再次选 cocos 。
taotaodaddy
2023-10-28 12:43:46 +08:00
在用 godot,但不是从业者,只是爱好者,别的没用过,不知道咋推荐
不过 3D 游戏原则上不太考虑 godot,2D 比较推荐
flyqie
2023-10-28 12:44:36 +08:00
如果你就限定 godot 和 cocos 的话。。

还是 cocos 吧,godot 用的项目好像不多。
flyqie
2023-10-28 12:45:53 +08:00
@rimworld #7

unity 端少啊,web/h5/小游戏 这种上 unity 的话挺麻烦的,unity 在 web 这边没记错的话是直接走 wasm 。。
jadehare
2023-10-28 13:07:43 +08:00
godot 跟 cocos 比肯定 cocos ,但是有一说一 cocos 性能是真不太行
KyoChou
2023-10-28 13:17:36 +08:00
我也想知道. 服务端开发想自己写客户端. 不知道选 cocos 还是 unity. unity 的话还得学 c#.
TonyMike
2023-10-28 13:37:45 +08:00
国内搞小游戏就 cocos ,想做大做强做精品移动端就 unity ,想做大做强做精品 SA 大作就 UE5
TonyMike
2023-10-28 13:38:36 +08:00
@TonyMike 3A 大作,输入法的锅
paopjian
2023-10-28 13:38:55 +08:00
如果你的财力支持你从零开始研究,那肯定是 godot, 不然的话还是 unity/UE5 吧,至少踩过的坑比较多, 解决方案也多
Daming
2023-10-28 14:20:01 +08:00
继续 unity 吧
Greendays
2023-10-28 14:40:05 +08:00
unity 不是爆过一次雷么,谁知道会不会有下次呢。自己做着玩的话应该还是 unity 比较好,生态更丰富。
cnbatch
2023-10-28 15:15:28 +08:00
真要考虑生态、又不想给游戏引擎提供商打工的话,那显然是 UE 系列更好吧

论生态,Unity 和 UE 明显比 Godot 和 Cocos 都好。

论“打工”,Unity 爆过大危机,被声讨得 CEO 都离职(也就本月的事情)。UE 显然好很多。

另一方面,Unity 最近有一次游戏翻车事件,《天际线 2 》首发时连 RTX 4090 都卡顿到只有十几帧、二十几帧,然而画面却没好到哪里去。P 社 48 小时内推出紧急优化(单纯的选项调整)指南 + 优化补丁才有所挽救。虽然这明显是 Colossal Order 的锅,但我还是不吐不快。(原因: /t/985108
ck65
2023-10-28 15:47:55 +08:00
我在用 Godot (从 3 用到 4 ),不打算把职业生涯改道到游戏上,所以不着急慢慢做。Godot 的生态和 Unity 、UE 完全没法比,什么都得自己来,比如你研究了一个月的水体、浮力、破碎碰撞,钻研各种 shader 和工具,然后偶然一天发现在有些商业引擎里,人家菜单里有个内置选项叫 Water ,点击一下出来的东西只有比自己搞的更优异的,就多少会有点蛋疼,更别说社区素材、教程、招聘之类的了。然而站在个人角度,能和 corporate bullshit 做切割是个决定性的差异,因此我不会选择大厂引擎。研究这东西实在太让人快乐了。

总而言之,主要考虑生态的话,首先你就得排除 Godot 。
Sirormy
2023-10-28 16:16:45 +08:00
UE > unity > cocos

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