想做类似魔兽世界和激战 2 这样的游戏的话,应该用什么游戏引擎和编程语言呢

2023-10-30 02:54:08 +08:00
 placeholder
就是大型的 3D MMORPG 这种,

然后就是能支持插件,最好是能够支持闭源插件,

就是所有插件都要提交经过审核之后才能放到游戏里用。

然后就是能有比较大的优化空间,或者说比较容易优化。

然后就是像激战 2 ,里面有活动面板,

打开基本就是个网页,里面的内容随时可以改变,想有一个这种功能。

还有就是一些反作弊和反外挂方面的知识,应该怎么去学习。

目前有看过一些游戏引擎,unity 、unreal 和 godot ,还有一个 cosos ,

但是因为时间不是很多,自己脑子也不是很够用,所以来这里问一下,找一个方向猛猛学习。

目前比较倾向于 godot + csharp ,但是又不清楚是不是能实现我的这些需求。
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27 条回复
teenight
2023-10-30 05:39:50 +08:00
我只知道激战 2 以前用的是 Coherent UI 。因为已过时,去年换成了 Chromium Embedded Framework
smallthing
2023-10-30 07:36:27 +08:00
笑死了。
levelworm
2023-10-30 08:09:20 +08:00
大哥你这是上来就要做弹道导弹啊,要不还是先写个 mud 热热身?
Xpeihy
2023-10-30 08:20:57 +08:00
这边建议先做个 Flappy Bird 热热身
seers
2023-10-30 08:30:06 +08:00
unity 吧,该有的都有了
wallriding
2023-10-30 08:37:58 +08:00
先学个影分身
xtreme1
2023-10-30 09:03:26 +08:00
先抛开事实不谈
MMORPG 这个品类都快寄了
bcql
2023-10-30 09:26:29 +08:00
godot 纯玩具,当然如果只是自己做着玩当我没说(不过自己做着玩真能做出 MMO 吗,十分怀疑)
活动面板就是个 web view ,跟哪个引擎没啥关系
不过很好奇 op 是出于什么目的要做个 MMO ?
qcbf111
2023-10-30 09:41:37 +08:00
前端 unity+c#,后端 c#,gm 管理相关外围工具 c#。 你能开发一个 pc ,主机,微信小程序的 3D mmorpg ,而且案例也非常多。
总之 c#就是万能的神!记住这句话就好,凡是你想到的,或者没想到的都一定能用 c#来做。
bianhui
2023-10-30 09:58:31 +08:00
建议有空,多去看看父母陪父母聊聊天。多和爱的人、朋友出去玩玩。现在秋天秋高气爽,很适合游玩。
qazwsxedc121
2023-10-30 09:59:36 +08:00
多年游戏程序员来回答一下哈,在时间不多的情况下,可以说您上面所说的想开发大型 3D MMORPG 是很难办到的,我自己评估一下大概至少需要 5 年以上的时间才能做出一个能看的 demo

先说一下 unreal 吧,这也是我在工作中使用的引擎,要使用这个引擎,C++是必不可缺的,不要幻想蓝图能解决问题,你需要任意的优化,都需要使用 C++将你的代码 native 化,这个引擎代码量十分庞大,大概几百万行,想精通 UE 的编辑器功能,包括场景编辑,材质,动画,网络,就至少需要几个月时间,更不用说知道怎么改代码,要做规模能比拟魔兽的 MMORPG,目前来看至少需要百人以上团队 3 年以上开发时间(是的,不改方向就纯抄都需要这么长时间),虚幻这边自带的服务端是全同步的,相当于在服务器上跑一个不带渲染的客户端,难以支持百人以上在线,一般来说业内都是自研一个针对 UE 的服务端引擎

至于你说的功能方面,插件没有任何问题,天生支持,优化空间很大,当然你需要熟悉引擎源码,你说的打开网页这种都是小 case,UE 内就有 webview,也有支持的插件,反作弊和外挂,我觉得在你完成你的游戏 demo 之前都不需要考虑这个问题,要学习反作弊和外挂,你可以先从尝试开发一个针对自己游戏的作弊器开始,反作弊无非就是要求强服务器验证,rpc 校验好,数据库防注入,基本就 OK 了,实际你开发任何有网络同步的游戏时,天然的就能考虑好反作弊问题,无非是需要取舍而已,因为很多东西服务器算会比较消耗时间,导致服务器卡,只能容忍客户端提交结果
qazwsxedc121
2023-10-30 10:05:09 +08:00
godot 我使用过 2 年左右,基本能肯定在已有的引擎功能上想复刻一个 3D MMO,需要的工作量是非常巨大的,跟学习一个现有引擎还不太一样,godot 想做这个需要大量的新的引擎功能的开发,你想实现一个 3d 过场动画都需要自己开发插件,我建议如果你要开发一个 2d 游戏或者小型 3d 游戏,用 godot 做
janus77
2023-10-30 10:10:48 +08:00
不是我说,如果 3DMMORPG 能只用一个人就可以做到,为什么大厂还要养几百人的开发团队?
codeself
2023-10-30 10:15:41 +08:00
你一个人?那你得搞到猴年马月啊?
dif
2023-10-30 10:24:11 +08:00
估计是 C 艹
spicy777
2023-10-30 10:24:14 +08:00
你还真想造火箭呐
flyv2x
2023-10-30 10:30:48 +08:00
有了 chatGPT ,AI 画图工具,一切也不是不可能……
mightybruce
2023-10-30 10:41:01 +08:00
MMO 有 MMO 游戏引擎, 你玩过魔兽 3 的 地图编辑器就应该知道这一点。
仅仅从游戏技术上讨论不考虑商业性,MMO 需要加大量任务道具、等级和终极内容,非常耗费时间。
另外 MMO 毕竟涉及到大量服务器交互,比一些游戏更加复杂。
你这个想法还不如建个私服
游戏服务器开发学习可以参考云风的 skynet
开源魔兽服务器项目是这个链接
https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk
linauror
2023-10-30 10:45:13 +08:00
LZ 何不考虑一下做单机游戏试试
SixGodHave7
2023-10-30 10:52:22 +08:00
我觉得失落的方舟算是 MMORPG 最后的余晖了

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