*本文为记录自己第一次玩金庸群侠传 kys-cpp 复刻版(原版及苍龙逐日·龙的传人)
*源自知乎专栏文章-金庸群侠传的几个复刻版本简介
作者头像是机器猫。名字是 TY Sun(sb 500 )
pascal 版及 c++版都是她开发的。
pascal 版的描述较多,因为多数人选用该框架进行制作。
但是,作者建议使用 kys-cpp 版,即使使用 kys-cpp 作为框架的人很少。
作者还评价了 steam 上的“群侠传,启动!” “我个人觉得有些设计不是很好。”
就因为这句话,让我放弃了 steam 上的金庸群侠传复刻。
*选择 kys-cpp 版的理由
readme 提到 Linux
doc/
how-to-build-ubuntu.zh.md 示范如何编译
也提到菜鸡配置,不需要显卡
也提到一些小 BUG
(感觉到作者的认真)
*讨厌的地方
`kys`需要的搭配资源(贴图、脚本剧情、音乐等)要通过百度云盘下载
(最后没办法,我只能安装百度云盘)
*第一次玩都不知道怎么开始
鼠标不能点(要在按钮上悬停 3 秒,才可以点,可能是 Linux 才有的问题)
方向键 左、右 选择 重新开始、载入游戏、离开游戏,然后按回车
*新战斗系统第一次见,作者已停止开发
不再是以前的战棋回合制,改成了即时战斗系统
一开始我连出拳都不知道怎么出(后来才知道原来武功还需要装备)
第一次的战斗我被林平之砍死了。
(可以装备 4 种武功;技能无 CD ,有出招前摇和后摇,会硬直;
被打中会 Frozen 、击退;若角色处于前摇,可以打断出招;可闪身)
*结局部分因为新的战斗系统而变得非常难打
原作结局是要主角 1 个人打 10 大高手。
以前过关容易是因为有等待,一个回合就能 4 发九阳秒掉几个人。
而 cpp 版的战斗系统既没先手,也不存在一回合就秒人(就没有回合制)
九阳难练不说,伤害、范围、距离都很一般。
第一次通关可能是我无意中利用 bug 才过的。队友本应全部离队且再也找不到,却让我再次找回来了。
(在放十四本天书的时候,我才发现少了本《笑傲江湖》,找书的途中将队友都找回了)
*金庸群侠传通关后,我开始玩《苍龙逐日·龙的传人》第一次玩
从百度云盘下载的资源有几款游戏。苍龙逐日在 game12 目录。添加软链,改链接名为 game
```shell
cd src
ln -s ~/game/hades/game12/
mv game12 game
```
然后就可以运行了
```shell
cd src/build
./kys
```
*苍龙逐日较原版剧情丰富。
有正邪线分支,拿到的物品及武功也不同,每次玩都可以玩出不同的组合
次序应是随心所欲,却仍受制于条件约束。
比如,老顽童困于桃花岛,不把他解救出来,相关场景便不能进入。
整个游戏偏难,进入一个场景前不存档可能马上就死
(不过作者加了自动存档功能,即使游戏意外闪退也会自动存档)
原版几个容易加的好友,在苍龙逐日前期都加不到,要加田伯光还要去那种场所。
武功难练,甚至根本不能练。即使你拿到了一本武功秘籍,却不适合修炼。
所以,这个游戏,就不要去加一些中看不中用的美女。
像张召重就是一个大大的好人,战斗力也很强。
END
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