有没有一款版本管理软件可以融合 SVN 和 GIT 的优点的?目前任然没有找到一个完美的版本软件。

2023-12-06 10:14:35 +08:00
 qcbf111
要是有一个版本软件能融合 svn 和 git 的特点就好了。
SVN 这样单文件管理,可以任意提交更新某一个文件、目录和权限,GIT 每次要对整个工程整体同步,就算开大量分支开发业务,主分支依然很容易冲突。
但是 GIT 的.gitignore 和分支又非常好用
最好还能加上设置某一些目录(美术资源目录)为类是 LFS 的方式。
我是游戏开发工程,目前绝大部分游戏工程还是 SVN 管理的,请问有这样的版本软件吗?
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15 条回复
utfs8889
2023-12-06 12:15:59 +08:00
我也不清楚我们的 [数字空间] 的 Git 代码版本管理是否满足你的需求?欢迎体验测试下

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[数字空间] ( www.writebug.com ),重新定义 All in One 一站式内容协作管理
ShadowPower
2023-12-06 12:18:03 +08:00
开源的没有
各种商业版本控制软件应该都能满足需求,例如 Plastic SCM 、Perforce 之类的
dayeye2006199
2023-12-06 12:20:18 +08:00
我觉得以前的 mercurial 是接近这个描述的
nothingistrue
2023-12-06 12:37:22 +08:00
深入使用 GIT 即可。
masterclock
2023-12-06 12:43:43 +08:00
git 显然也可以单文件操作

看描述,建议学习实践 git 的某种工作流
qcbf111
2023-12-06 12:49:12 +08:00
@masterclock 很明显你 pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地 那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
qcbf111
2023-12-06 12:50:01 +08:00
@masterclock pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地,那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
qcbf111
2023-12-06 12:55:29 +08:00
为啥回复了两次。再补充一条最好能像 svn 一样集中管理,不需要分布式, 感觉再简单点说就是 SVN + 类似 GIT 的分支和.gitignore 还有 LFS 就是一个完美的版本管理软件了。
Sinksky
2023-12-06 12:57:34 +08:00
混合使用 Git 还有 Svn ,根据代码还有资源权限使用场景做划分,然后把一些相近概念更新、强制更新、打分支的大概抽象成一个操作。。。就自己写一个统筹一下
qcbf111
2023-12-06 13:01:40 +08:00
@Sinksky 这种以前想过,代码用 git ,其他用 svn 。可是游戏工程里面资源和代码耦合交错太高了,就没继续想下去了。
masterclock
2023-12-06 13:22:28 +08:00
git fetch xxx
git checkout xxx path/to/single/file
获取单个文件也还算方便吧

我 09-1x 年用 SVN ,后来就 git 了,更早是吐血 cvs
72MpQOSsJhyLs88N
2023-12-06 13:25:39 +08:00
hg 啊
ggvoking
2023-12-06 16:16:21 +08:00
也是做游戏的,跟楼主有一样的困扰。目前用的 svn ,但是很不喜欢 svn ,太难用了,残次品的分支功能,工程很大的时候,又要同时做多个功能的时候,只能多拉一些工程做事。使用 git 对于美术和策划人员来说比 svn 上手麻烦些。听说现在很多用 Perforce 的。
qcbf111
2023-12-06 17:14:17 +08:00
@masterclock 这其实就是我说的那样,比较麻烦。而且 也不是单纯的 checkout ,因为事实上他要算是同步才行,因为还是要对比差异合并的。
svn 操作是 xxx.txt->update 或者 ./xxx/->update 完事,因为这个是较为频繁的操作所以还是需要操作便捷的。
qcbf111
2023-12-06 17:15:43 +08:00
@ggvoking 看起来最佳还是美术策划使用 SVN ,程序使用 GIT 。但问题就在于游戏工程通常而言 资源和程序耦合很深,很难分的彻底。

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