lightjiao 最近的时间轴更新
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HTML · 60 人关注
lightjiao.github.io
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ClashRule
自己用的clash rule
C# · 18 人关注
Quadtree-HitEngine
四叉树实现一个简单的碰撞检测引擎
C# · 15 人关注
RPG-Core-Combat-Creator
Unity实现一个ARPG
C# · 4 人关注
Entitas.Generic
Simple API and work perfectly with entitas visual debugging
C# · 1 人关注
A-Star
用Unity展示可视化的A*算法
C++ · 1 人关注
LeetCode
A leetcode a day, make algorithm great.
C# · 1 人关注
LittleBee
关于帧同步和ECS的实现
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3d-game-shaders-for-beginners
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
ShaderLab · 0 人关注
April
四月是谁的谎言
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AsyncWorkerCollection
高性能的多线程异步工具库。A collection of tools that support asynchronous methods and support high-performance multithreading.
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BiliBiliTool
.Net 5 编写的B站(哔哩哔哩)任务工具,通过GitHub Actions实现每日线上自动运行任务:每日自动登录、观看、分享、投币视频,获取每日任务的满额经验,轻松升级Level 6,实现自动领取大会员权益、月底自动为自己充电等功能。
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Custom-Primitive-Colliders
Custom primitive colliders for Unity.
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ddgksf2013
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dnsd
DNS 代理服务器
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fabric-fabrik-fullbody-ik
Fabric Engine Canvas tool for full-body IK system, based on FABRIK (Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)
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FastScriptReload
Hot Reload implementation for Unity. Iterate on code insanely fast without breaking play session. Supports any editor. 1. Play 2. Make change 3. See results
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lightjiao
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LockstepFramework
Framework for lockstep RTS, TD, and MOBA games.
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LockStepSimpleFramework-Shared
unity帧同步游戏极简框架-客户端服务器共享逻辑
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mini3d
3D Software Renderer in 700 Lines !!
C# · 0 人关注
MyGitHub
GitHub与代码的试验场
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NetCode-FPS
多人FPS演示,该演示集成了许多现代网络代码技术以提高游戏质量。
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NetFabric.Hyperlinq
High performance LINQ implementation with minimal heap allocations. Supports enumerables, async enumerables, arrays and Span<T>.
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NodeBasedDialogueSystem
Node Based Dialogue System for Unity
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noname
C# · 0 人关注
physics_mathematics_skills_for_game_development_secrets
《游戏开发中的数学与物理》
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TeachYourselfCS-CN
TeachYourselfCS 的中文翻译 | A Chinese translation of TeachYourselfCS
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TrueSyncExample
这是一个帧同步的插件,具有确定性物理引擎,定点函数库,碰撞检测,高度封装,跟unity函数库保持高度一致。
lightjiao

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V2EX 第 498116 号会员,加入于 2020-07-07 18:38:17 +08:00
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上海漕河泾出全新国行 Xbox Series X
二手交易  •  lightjiao  •  128 天前  •  最后回复来自 mickerwx
1
试出 MBP 13 寸 2015 Early 16GB 256GB 和 极米 Z6X Pro 投影仪
二手交易  •  lightjiao  •  2022-12-05 18:59:09 PM  •  最后回复来自 FredZhang
2
昨天刚下单 Herman Miller,我现在就后悔了
 •  lightjiao  •  2022-11-01 09:09:33 AM  •  最后回复来自 iddddg
1
是不是只有赫曼米勒的椅子才有支持动态坐姿的功能?
问与答  •  lightjiao  •  2022-10-17 09:28:42 AM  •  最后回复来自 euclidhuang
20
收一个 iPad mini [4|5|6],主要用于看电子书
二手交易  •  lightjiao  •  2022-10-10 12:01:38 PM  •  最后回复来自 dym
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深圳枫叶互动科技怎么样?
程序员  •  lightjiao  •  2022-09-07 17:55:55 PM  •  最后回复来自 pengpengpeng
1
C# 的 async/await 太**好用了! C#性能也很不错,都来写 C#吧(doge)
C#  •  lightjiao  •  2022-08-15 16:47:21 PM  •  最后回复来自 INCerry
13
lightjiao 最近回复了
机械硬盘建议忽略,全部 SSD ,机械硬盘噪音真的很大
我前不久给电脑升级了一下,装完后发现噪音最大的是机械硬盘(低频嗡嗡的噪音),梭哈 2 + 2 + 4 全 SSD 了,SSD 现在也便宜
需要省电的时候才用 safari
@illion4557 灰阶问题偶然遇到过一次,重启好了,开 HDR 主要是黑色的地方太黑,正常亮的地方体验还是要好很多的
我脱产一年半,从 web 服务端转了游戏客户端
不过那两年游戏行业确实火,啥人都要,这两年不行了,都在裁员
91 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 English 网站前台和后台用英文怎么表示?
Web/Client ,Server
抽!!!
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@4Each4 跨平台了,随便用
做了游戏后,对游戏行业和互联网行业有个观察:
互联网行业的开源轮子、框架浩如烟海,总能有你喜欢的,但解决的业务需求总是相似的
游戏行业的开源轮子,少之又少,同时每个游戏项目相似度有限,要解决的难点也不一样

这导致不少游戏行业的程序有个观点: 互联网技术不值钱,值钱的是数据;游戏行业的技术相对值钱,因为有一些技术你不会,游戏就做不出来
206 天前
回复了 vfx666 创建的主题 程序员 有人坐过赫曼米勒吗
可以买淘宝的,我买了把 sayl 快一年了,3000 多,比官网便宜一半,目前体验良好

舒服是真舒服,用过好几个别的品牌椅子,HM 的最适合我。
也有朋友不喜欢 HM ,改买 Humanscale 的。可以去线下店都体验一下再买
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