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coolcoffee 最近回复了
13 小时 32 分钟前
回复了 nullo 创建的主题 WireGuard Wireguard 的 allowIPS 问题
allow ips 是给连接客户端向用的吧,比如我的 mac 连接了远程的 linux ,我希望访问到 linux 所在的局域网,那么 mac 上的 wireguard 配置 allow ips 就写 linux 所在局域网。

服务端向只能选择开启或者禁止全部转发,客户端向连接进来随便访问该服务端的内网或者外网。 但是内网也不是随便访问的,得在服务端内网配置 wireguard 的网段流量回到服务端所在内网 ip 。不然 wireguard 内网段在局域网里面是只有去程没有回程的。


最后,为什么不试试 tailscale 呢? 在不自建的前提下轻轻松松完成“仅能够访问内网的某些网段”。后面可以配置 acl 规则进一步限制哪个客户端访问哪个网段、ip 、端口都能满足。
相比.value ,我更不想写 this 。在 vue 里面写 jsx ,像比较方便的双向绑定都丢失了,写成两不像心智负担反而更大。

所以为啥不用 react 呢?
我觉得可以买一个 2T 的移动固态,然后固态上装 macOS ,然后通过这个移动固态盘上的 macOS 进行操作。
react-native 每次升级个小版本号都感觉面临大敌,可想而知这里面的坑有多深。 一处开发处处调试可不是开玩笑的。
@artms 双线接入呗,我就是一条联通 9929 ,一条普通宽带有公网 IP 。默认路由设置成 9929 出口,然后 UPNP 端点或端口转发设置成带公网 IP 的就行。
我去年注册的时候也是一波三折。几个设备都登录过三个 apple id 被视为公共设备不让注册, 最后买了一部全新的 iPhone SE 才完成注册。
16 天前
回复了 siguapajamas 创建的主题 问与答 得物的 3d 展示是扫描做到的吗?
目前普通玩家可以接触到的是 Epic 的 RealityScan 和 Apple 的 RealityKit 。

RealityScan 是一个独立应用,720 度扫描之后云端生成模型资产。
Apple RealityKit 是一套依赖于 iPhone 和 Mac 的可离线计算框架。目前是需要 iPhone 扫描,然后导出到 Mac 上计算生成 3D 的模型资产。


相关链接:
https://www.unrealengine.com/en-US/realityscan
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
不添加根证书也是完全可以实现加速的,就比如根据进程代理和 fake dns 实现透明加速。

添加根证书估计是为了解包之后做数据缓存。不然全部用户更新个游戏资源都重复拿数据,他们的国际线路负载会很高。

从双方都可以接受的角度来看,最多就是允许在游戏加速开启的时候启用根证书,软件关闭的时候要删掉。游戏加速器厂商并不具备 CA 的各种安全审计,颁发了什么证书也查询不到 log ,被有心之人利用就麻烦了。
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