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回复总数  916
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2022-03-07 13:43:27 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@huage2580 可能是跟你某个浏览器插件冲突了
@zanjs 等我开发差不多考虑做个教程,现在还是太初级了
@brust Orz ,还能这么玩吗?
2022-03-07 11:55:34 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@th00000 哈哈,是 demo 里的一个小彩蛋。之后会加入很多 NPC ,部分 NPC 还可以互动。
PS:你的名字非常容易让我想起三蛋,蛋总。
2022-03-07 11:53:06 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@3dwelcome 我有同步开发 u3d 的版本,比做 web 版简单多许多。很多代码稍微改改就能复用。
做 webgl 版本只是单纯对这个感兴趣,包括 webgl2 和 webgpu 我都在学。
2022-03-07 11:40:33 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@zxCoder 如果场景和角色都加载完还是卡可能是浏览器兼容性问题,我这边用的 chrome 测试,暂时没有优化其他浏览器。对配置要求很低,手机都能跑。
2022-03-07 11:26:26 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@mineralsalt 目前模型和动画已经搞定了,前期这方面费了不少时间(也浪费了不少钱),demo 只做了一个城区,出城之后就没有地方可去了
2022-03-07 11:20:13 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
demo 里有个小彩蛋,不知道大家是否能发现:)
PS:目前物理引擎还没有实装,所以还有穿墙 bug
@xzour 我的意思是,玩游戏和开发游戏是两码事情。你了解过国内有多少人有想开发一款游戏的需求吗?国内的游戏开发环境跟国外根本没法比,别的不说连个正儿八经的交流社区都没有。

而且降低门槛这种事情现有的开发平台早就在做了,但开发一款游戏并不只是降低代码难度这一方面,需要太多东西了,导致你说的这种平台本身制作门槛极高,虚幻和 U3D 都发展多少年了,再火也只不过是极少数人的玩具而已。没法跟抖音这类内容创作平台的需求量相比拟。
现在很多游戏引擎都有可视化编程,比如 unity ,但是门槛依然很高。

而且你说的需求不存在。抖音之类的能火是因为需求量足够大。假设现在有一个你说的创作型平台做出来,需求在哪呢?想开发游戏的人又有多少呢?

我最近正在开发自己的独立游戏,对此深有体会,国内连个像样的游戏开发社区都没有。教程更是少之又少,大部分教程都只是教个皮毛。真正有价值的东西基本都要去国外找
2022-03-03 21:41:29 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 JavaScript 请教一个前端 JS 以数组值作为变量名的问题
@jamfer 非常感谢,可以实现我的需求了,不过同时又遇到一个蛋疼的问题。劳驾给看一下。
var rs;
arr.forEach((v, i) => {
loader.load(v+'.glb', (g)=>{
rs = g.scene;
});
});
console.log(rs);
这种情况下,在 loader 里给 rs 赋值,在外面输出还是 undefined 。请问有没有解决办法?
2022-03-03 21:16:10 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 JavaScript 请教一个前端 JS 以数组值作为变量名的问题
@enchilada2020 我并不是想要利用值得到键,我主要是想要用遍历数组批量创建变量。为了好描述一些帖子简化了。
2022-02-24 11:22:24 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 做了一套捏人系统的 demo
@Thiece readyplayer 是面向 Unity 和虚幻这类引擎的,模型材质比较大( 10MB 左右),太过高清。不适合 Webgl 。我想做的是一个完全 webgl 的游戏。模型大小压缩了 20+倍( 500KB 左右)。

另外你误解了,我展示的这个东西不是提供给大众用的,是我自己做的游戏中的一部分 demo 。
2022-02-24 08:43:33 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 做了一套捏人系统的 demo
@heat webgl
2022-02-09 17:54:37 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的游戏,搞了一些室内布局 demo 展示
@liyang5945 几十美金
@tflins 感谢反馈,我抽空去测以下 m1
@Kasumi20 要的
@balaWgc 请问你用什么设备打开的,配置怎么样?刷新一下之后还卡么?
2022-02-09 14:02:28 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的游戏,搞了一些室内布局 demo 展示
@XhstormR02 对是的
@code4you 我的方法是看 threejs 官方案例,然后自己学着做
@2435043xia 请问你电脑啥配置?
@renaissance1207 刷新也不行的话,可能是跟某个浏览器插件有冲突...
2022-02-09 12:48:08 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的游戏,搞了一些室内布局 demo 展示
@XhstormR02 WebGL
2022-02-09 12:47:47 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的游戏,搞了一些室内布局 demo 展示
@christopheredwar 还没做过任何优化... 可能是没加入什么很耗资源的东西吧,演示还是比较简单的
2022-02-09 12:46:23 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的游戏,搞了一些室内布局 demo 展示
@Kaiv2 是不是焦点没有放到网页内?打开页面后用鼠标点一下页面后再试试?
2022-01-22 19:16:56 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 做了一个低聚城市的逛街游戏 demo
@Dididadada @krapnik 非常感谢,我研究一下
@AltairT 我这里测试 D 键是可以右移的,问了朋友也说可以
@crokily 这...暂时还不敢想,先把自己想好的部分完善了再说吧,目前连个半成品都算不上
@makelove 因为习惯了 WOW 式的视角操作,很难改了,可能确实有违直觉
2022-01-22 15:16:00 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 做了一个低聚城市的逛街游戏 demo
@liuxu 那工程量太大了

@winglight2016 嗯,确实。感谢建议
2022-01-22 13:26:02 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 做了一个低聚城市的逛街游戏 demo
@shakeyo 不是的,建筑建模是 unitystore 买的。然后我转成适合 web 的 glb 格式应用在 threejs 里
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