早先年,我会推荐一些游戏给长辈体验,例如互动游戏《隐形的守护者》。但是我发现,当游戏中需要做出一个 A 、B 选择时,这些长辈往往没有任何决策看法,就算他们会选一个,也是随便选一个,而不是根据自己的想法选一个。
我发现这些长辈在玩游戏时是没有“代入感”的(但不是所有长辈),他们可能从来都没有体验过什么是“游戏中的代入感”,自然也就无法理解游戏的乐趣。
从那时起我开始思考什么是“代入感”。其中一个观察是:游戏中的代入感,就是根据现实生活中的经验、想象、和个人需求,在虚拟世界中的犹豫不决。(当然,可能还有其他合理的解释。)
说一说我自己的体验,当我在玩《巫师 3 》这个游戏时,遇见了一个女 NPC ,这个 NPC 出场时就没穿衣服(在洗澡,这让我产生了某种奇妙的感觉)。当这个女 NPC 和我一起进入山洞,帮我完成一个任务,就在我认为自己即将离开山洞进行下一个任务时,她突然提出要回去找个东西,问我要不要回去帮她。我开始玩这个游戏时我就决定不做支线任务,玩到目前为止也是一个支线任务都没有做,我当然一眼就能看出这是一个可选的支线任务,但我居然犹豫了。我突然好想帮她,但我又不想花时间浪费在一个游戏上,想来想去,最终我还是帮了。
我不就是玩个游戏么?我不是不做支线任务么?这不是虚拟的么?为什么我会犹豫呢?为什么我在虚拟世界中的决策会受到现实生活中的想象的影响呢?突然我发现这就是“游戏的代入感”。
我想每个人都有不同的感受,每个人理解的代入感应该也不同,说说你的感受?
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