早先年,我会推荐一些游戏给长辈体验,例如互动游戏《隐形的守护者》。但是我发现,当游戏中需要做出一个 A 、B 选择时,这些长辈往往没有任何决策看法,就算他们会选一个,也是随便选一个,而不是根据自己的想法选一个。
我发现这些长辈在玩游戏时是没有“代入感”的(但不是所有长辈),他们可能从来都没有体验过什么是“游戏中的代入感”,自然也就无法理解游戏的乐趣。
从那时起我开始思考什么是“代入感”。其中一个观察是:游戏中的代入感,就是根据现实生活中的经验、想象、和个人需求,在虚拟世界中的犹豫不决。(当然,可能还有其他合理的解释。)
说一说我自己的体验,当我在玩《巫师 3 》这个游戏时,遇见了一个女 NPC ,这个 NPC 出场时就没穿衣服(在洗澡,这让我产生了某种奇妙的感觉)。当这个女 NPC 和我一起进入山洞,帮我完成一个任务,就在我认为自己即将离开山洞进行下一个任务时,她突然提出要回去找个东西,问我要不要回去帮她。我开始玩这个游戏时我就决定不做支线任务,玩到目前为止也是一个支线任务都没有做,我当然一眼就能看出这是一个可选的支线任务,但我居然犹豫了。我突然好想帮她,但我又不想花时间浪费在一个游戏上,想来想去,最终我还是帮了。
我不就是玩个游戏么?我不是不做支线任务么?这不是虚拟的么?为什么我会犹豫呢?为什么我在虚拟世界中的决策会受到现实生活中的想象的影响呢?突然我发现这就是“游戏的代入感”。
我想每个人都有不同的感受,每个人理解的代入感应该也不同,说说你的感受?
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evan9527 359 天前 1
我认为通过画面音效营造的「游戏氛围」、角色故事发展营造的「剧本氛围」,能引起玩家的强烈情感就是代入感。
你这个例子就是「裸女」+「进山洞帮忙会不会有福利的猜想」让你心弦悸动,你犹豫不觉因为「还想看」,而且我也想看。 |
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Cat7373 359 天前
心流
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zhangyichent 359 天前
很有意思的思考,我是在玩轨迹系列中特别能有代入感这种体会,轨迹是以里面的小细节著称的,我最近的一次犹豫不决就是闪 2 里面,会有个地方要选一个人跟我一起泡温泉,我因为各种原因在两个女生中间来回选了半天,读档了七八次。。让我决定要选艾莉莎还是因为她说 他知道我在里面,所以进来一起泡澡,艾玛只是碰巧撞上我在泡澡。。我觉得可能玩游戏怎么去享受也是需要锻炼学习的,不同人在这个过程中学到的方法是不一样的,长辈们只是玩的太少了。
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tool2d 359 天前
现在的年轻人也没有代入感的。
当刷了几百个短视频后,就不会耐心看游戏剧情了。 |
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SvenWong 359 天前
我觉得有代入感的前提是对游戏的兴趣,长辈能对这种游戏有兴趣的就很少,我认为兴趣基本的解释是能主动且耐心的玩一会。
我近些年最有带入感的应该是大表哥 2 和底特律变人了,也就是我在玩的时候,不是替他做选择,而是在做自己的选择。 |
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456789 359 天前 via Android
epic 刚领的东京的那个游戏一玩感觉代入感挺强的,还有就是魔兽,但是西方的好多游戏感觉没啥代入感就那个送快递的可能是我显卡不好我玩着没有代入感
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pgup 359 天前 via iPhone
“一只苍鹭飞越竹林时,他将灵魂嵌入苍鹭之躯。他化为苍鹭,飞越森林和山峦,吞食鲜肉,忍苍鹭之饥,啼苍鹭之哀鸣,死苍鹭之死。一匹死去的胡狼横卧沙滩时,他的灵魂钻进胡狼的尸身。他变成胡狼,尸体膨胀、发臭、腐烂,被鬣狗撕碎,被兀鹰啄食,成为一具骨架,化为灰,飞散在旷野中。悉达多的灵魂重新返回时,已历经死亡、腐朽和尘化,已品尝轮回阴暗的醉意…他扼杀感官,毁灭记忆。他从“我”中溜走,融入陌生的万物中。他是动物,是尸身,是石,是木,是水。”摘自《悉达多》
我觉得代入感可以有两种,一种有有意识的代入, |
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wildman9527 359 天前
我只能在足球游戏(实况 or FIFA )中使用自己喜欢的球队和球员时才能真正的代入,其他所有尝试过的游戏都无法代入。😂
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udqg3v0ZL6h6sHu8 359 天前 7
啊!看了头像,我情不自禁地点击进来!!!
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coderluan 359 天前
看喜欢玩什么游戏了,我对剧情类游戏或者游戏剧情兴趣不大,即使有分支,也是从收益进行选择,所以确实没啥代入感,希望玩游戏也不是因为代入感,单纯是为了智力或者感官是活得正反馈,或者负反馈。类似于纯剧情片和文艺片在电影市场占比也不高,大部分游戏其实也不会太宣扬代入感,而是更简单的沉浸感,让你玩的时候别分心别出戏就足够了。当然也看人的,有些游戏主播玩个 RPGmaker 做的恐怖游戏都能哭的稀里哗啦的,他们可能是真有带入感。
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easyalarm 359 天前 via Android
最近在看 twitch 大主播 Bonnierabbit 的配音游戏 Grand theft auto V ,感觉代入感超强。https://www.twitch.tv/bonnierabbit/v/2011176274?sr=a&t=27251s
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Daitabashi 359 天前
这个确实更多的是个人的原因. 同样是 GTA5, 有人喜欢各种杀人(也不会有什么惩罚), 但也有人愿意尽量不伤害无辜的人, 都是一样的游戏, 但是不同人有不同的想法.
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jiyan5 359 天前
进入心流,忘却外界
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dddd1919 359 天前 1
野炊玩了 300h+,记得有个游戏评论写的,这虽然不是一个数值游戏,但游戏里面也会有经验增长,只不过经验值不是体现在游戏人物数值增长上,而是长在玩家身上。
再玩王泪还是有同样的感觉 |
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cst4you 359 天前 1
Alan Wake 2
这游戏似乎在国内没什么热度, 但是是好游戏 |
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IsaacYoung 359 天前
辐射 4 赛博朋克 2077 博德之门 3
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Salticey 359 天前 via Android
什么是代入感?当我玩 《 Alyx 》时,敌人拿着枪指着我让我举起手时,我第一次感受到了屈辱、不甘还有恐惧。
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Asuka0947 359 天前
暴君的脚步声很有代入感
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andyJado 359 天前
游啊游啊小小鱼儿
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3059349417 359 天前
我赞同你的看法,因为我玩游戏也是和现实相关的,比如想逃避现实,也有是需求新鲜感的,一部游戏就是一个艺术品,艺术来源于生活,却高于生活,游戏也是如此。
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chairuosen 359 天前
凯拉:拜托你们能不能看看攻略再来玩!
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weiweiwitch 359 天前
@cst4you Remedy 的游戏,我感觉都很有代入感。
这个心灵杀手 2 ,女主出来后,我就完全沉浸进去了。但是这游戏的节奏相当的慢。现在已经很难有大片大片的时间空出来慢慢体验了。 |
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LavaC 359 天前
有试过冬天玩漫漫长夜这款游戏吗?可以和游戏里的角色一起抖
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cst4you 359 天前
@weiweiwitch 玩到跳舞部分, 更会感觉到惊喜, 然后不肯离开
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epiccheese 359 天前
楼主是游戏公司的从业者?
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yantianzhi 359 天前
底特律变人
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y1y1 359 天前
还记得小时候第一次玩跑跑卡丁车吗
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brom111 359 天前
自己玩的下去 就是有代入感。 很主观的感受
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udqg3v0ZL6h6sHu8 359 天前
@oneKnow 就很神奇,我也解释不了为什么。
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sdjl OP |
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sdjl OP |
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sdjl OP @Daitabashi “同样是 GTA5, 有人喜欢各种杀人(也不会有什么惩罚), 但也有人愿意尽量不伤害无辜的人”
恩,这就是我说的:根据现实生活中的经验、想象、和个人需求,在虚拟世界中的犹豫不决。 不愿意伤及无辜,就是对开枪屠杀的犹豫。 |
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sdjl OP |
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sdjl OP |
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Fike 359 天前 via iPhone
生化危机还有逃生我玩着都很有代入感
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happinessnch 359 天前
举个例子, 之前有个妈妈玩动森,她的孩子都出国了,有一天妈妈布置好动森的“家”,邀请她的孩子来,当她的孩子们来到“家”的时候,妈妈说好像他们真的回家了一样。
这种本质上可能和微信加入群聊没有区别,但是结合 3D 人物就会把很有“代入感”。 |
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haruhi 359 天前
《对马岛之魂》,虽然游戏特别的东方学(日本武士道刻板印象),但 2 个场景代入感极强。
场景一:初章结束后的 SUCKER PUNCH PRESENTS 场景——给人一种“这接下来就是你作为一个日本武士的漫长冒险了”的感觉。 场景二:Yarikawa 保卫战( Yarikawa 是一个村子)。之前的击杀敌人都是几分钟内解决,然后在这个“保卫战”中需要击杀敌人多、时间长( 2 个地点来回跑),而且最终还要再来一次 Boss 战,我当时觉得自己都要被折磨疯了。然后,在击杀 Boss 后,游戏主角就“疯”了,先是出现一个相当杀戮的行为,然后开始喊:Invaders, look at your general, run, or this will be your fate! People of Yarikawa, hunt every mongol to the last man! spare no one! 然后突然间周围所有人都开始冲上来,开始喊:For Yarikawa! For the Ghost! 代入感极强…… 这 2 个场景都可以在 YouTube 里搜到,如果不介意剧透的话。 |
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asdgsdg98 359 天前
三点吧,一个是视听表现不能太差,尽量不让人出戏
第二是要有点难,太简单玩一会儿就无聊了,太难玩不下去 第三点在第二点的基础上,难度要越来越高,先教你一遍,再实操一次,第三次融合起来让你过关。是你越来越强而不是数值越来越强 最典型的就是传送门,一开始给你一个门,固定传送位置,让你穿过传送门,等你熟悉之后用单传送门解密,之后双传送门,加速凝胶、弹跳凝胶之类慢慢加 还有就是故事之类的,好的故事能增加代入感,但什么是好剧情基本没统一标准 |
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Actrace 359 天前
原神了解一下。
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DandelionFlowers 359 天前
从早到晚,日夜颠倒,很少有游戏比我学生时代更加有趣 :/
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zzzkkk 359 天前 via Android
无非就是女主角 任何小说 电影电视游戏 都跟性有关
去玩一下孤岛惊魂 3 最后有个选择 杀了女朋友跟魔女留在岛上 还是救女朋友 |
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alex177027 359 天前 via Android
玩了之后会做梦梦到🤤
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acrisliu 359 天前 via Android
FF14 ,某些剧情加配乐,挺感人的。
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w2zsuperb 359 天前
建议玩:
最后生还者 2 2077 大镖客 2 (需要坚持下去才会进入佳境) |
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Daitabashi 359 天前
@sdjl #37 对啊, 但是相同的单机游戏, 有人产生了这种想法, 有人没产生, 证明是不同人的差异.
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bianhui 359 天前
原神
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oneKnow 359 天前
老哥你到底是不是发帖员呀,看你的贴像是在看虎扑
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silentstar 358 天前
不只是忘记时间,还能够忘记空间
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MoriartyCy 358 天前
博德之门 3 ,玩了三周目,第一点是从来没有试过用起源角色做主角(即使用这些角色会有不同的剧情演出),一直使用自建角色,因为我始终觉得他们有他们的过去和故事,不是我自己的,所以始终以第三者进入他们的故事而不是作为主角去带入。 另一点是虽然每次玩的时候都觉得应该多体验剧情,但在很多情况下总是会做出相同的选择,比如不管怎么样都不愿意吃夺心魔的虫子,就算再厉害也不想变成夺心魔。 我觉得这也是大多数类 dnd 游戏
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MoriartyCy 358 天前
我觉得这也是 dnd 的特点:我的角色故事由我来编写。 所以每次玩类似游戏的时候代入感都非常非常强烈。
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LDa 358 天前
是否有代入感取决于奖惩机制是否能戳中你
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