什么是游戏中的 “代入感”? 说说你的感受?

2023-12-27 10:25:18 +08:00
sdjl  sdjl

早先年,我会推荐一些游戏给长辈体验,例如互动游戏《隐形的守护者》。但是我发现,当游戏中需要做出一个 A 、B 选择时,这些长辈往往没有任何决策看法,就算他们会选一个,也是随便选一个,而不是根据自己的想法选一个。

我发现这些长辈在玩游戏时是没有“代入感”的(但不是所有长辈),他们可能从来都没有体验过什么是“游戏中的代入感”,自然也就无法理解游戏的乐趣。

从那时起我开始思考什么是“代入感”。其中一个观察是:游戏中的代入感,就是根据现实生活中的经验、想象、和个人需求,在虚拟世界中的犹豫不决。(当然,可能还有其他合理的解释。)

说一说我自己的体验,当我在玩《巫师 3 》这个游戏时,遇见了一个女 NPC ,这个 NPC 出场时就没穿衣服(在洗澡,这让我产生了某种奇妙的感觉)。当这个女 NPC 和我一起进入山洞,帮我完成一个任务,就在我认为自己即将离开山洞进行下一个任务时,她突然提出要回去找个东西,问我要不要回去帮她。我开始玩这个游戏时我就决定不做支线任务,玩到目前为止也是一个支线任务都没有做,我当然一眼就能看出这是一个可选的支线任务,但我居然犹豫了。我突然好想帮她,但我又不想花时间浪费在一个游戏上,想来想去,最终我还是帮了。

我不就是玩个游戏么?我不是不做支线任务么?这不是虚拟的么?为什么我会犹豫呢?为什么我在虚拟世界中的决策会受到现实生活中的想象的影响呢?突然我发现这就是“游戏的代入感”。

我想每个人都有不同的感受,每个人理解的代入感应该也不同,说说你的感受?

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60 条回复
sdjl
sdjl
2023-12-27 19:23:06 +08:00
@epiccheese “楼主是游戏公司的从业者?”

我是半个不务正业的程序员。
Fike
Fike
2023-12-27 19:30:16 +08:00
生化危机还有逃生我玩着都很有代入感
happinessnch
happinessnch
2023-12-27 19:31:31 +08:00
举个例子, 之前有个妈妈玩动森,她的孩子都出国了,有一天妈妈布置好动森的“家”,邀请她的孩子来,当她的孩子们来到“家”的时候,妈妈说好像他们真的回家了一样。
这种本质上可能和微信加入群聊没有区别,但是结合 3D 人物就会把很有“代入感”。
haruhi
haruhi
2023-12-27 19:35:38 +08:00
《对马岛之魂》,虽然游戏特别的东方学(日本武士道刻板印象),但 2 个场景代入感极强。

场景一:初章结束后的 SUCKER PUNCH PRESENTS 场景——给人一种“这接下来就是你作为一个日本武士的漫长冒险了”的感觉。

场景二:Yarikawa 保卫战( Yarikawa 是一个村子)。之前的击杀敌人都是几分钟内解决,然后在这个“保卫战”中需要击杀敌人多、时间长( 2 个地点来回跑),而且最终还要再来一次 Boss 战,我当时觉得自己都要被折磨疯了。然后,在击杀 Boss 后,游戏主角就“疯”了,先是出现一个相当杀戮的行为,然后开始喊:Invaders, look at your general, run, or this will be your fate! People of Yarikawa, hunt every mongol to the last man! spare no one!

然后突然间周围所有人都开始冲上来,开始喊:For Yarikawa! For the Ghost!

代入感极强……

这 2 个场景都可以在 YouTube 里搜到,如果不介意剧透的话。
asdgsdg98
asdgsdg98
2023-12-27 19:38:06 +08:00
三点吧,一个是视听表现不能太差,尽量不让人出戏
第二是要有点难,太简单玩一会儿就无聊了,太难玩不下去
第三点在第二点的基础上,难度要越来越高,先教你一遍,再实操一次,第三次融合起来让你过关。是你越来越强而不是数值越来越强

最典型的就是传送门,一开始给你一个门,固定传送位置,让你穿过传送门,等你熟悉之后用单传送门解密,之后双传送门,加速凝胶、弹跳凝胶之类慢慢加

还有就是故事之类的,好的故事能增加代入感,但什么是好剧情基本没统一标准
Actrace
Actrace
2023-12-27 19:56:44 +08:00
原神了解一下。
DandelionFlowers
DandelionFlowers
2023-12-27 20:01:59 +08:00
从早到晚,日夜颠倒,很少有游戏比我学生时代更加有趣 :/
zzzkkk
zzzkkk
2023-12-27 20:13:21 +08:00
无非就是女主角 任何小说 电影电视游戏 都跟性有关
去玩一下孤岛惊魂 3 最后有个选择
杀了女朋友跟魔女留在岛上
还是救女朋友
alex177027
alex177027
2023-12-27 20:15:15 +08:00
玩了之后会做梦梦到🤤
acrisliu
acrisliu
2023-12-27 20:45:49 +08:00
FF14 ,某些剧情加配乐,挺感人的。
w2zsuperb
w2zsuperb
2023-12-27 21:28:29 +08:00
建议玩:
最后生还者 2
2077
大镖客 2 (需要坚持下去才会进入佳境)
Daitabashi
Daitabashi
2023-12-28 08:09:47 +08:00
@sdjl #37 对啊, 但是相同的单机游戏, 有人产生了这种想法, 有人没产生, 证明是不同人的差异.
bianhui
bianhui
2023-12-28 09:12:51 +08:00
原神
oneKnow
2023-12-28 10:06:25 +08:00
老哥你到底是不是发帖员呀,看你的贴像是在看虎扑
silentstar
2023-12-28 10:15:40 +08:00
不只是忘记时间,还能够忘记空间
MoriartyCy
2023-12-28 10:24:31 +08:00
博德之门 3 ,玩了三周目,第一点是从来没有试过用起源角色做主角(即使用这些角色会有不同的剧情演出),一直使用自建角色,因为我始终觉得他们有他们的过去和故事,不是我自己的,所以始终以第三者进入他们的故事而不是作为主角去带入。 另一点是虽然每次玩的时候都觉得应该多体验剧情,但在很多情况下总是会做出相同的选择,比如不管怎么样都不愿意吃夺心魔的虫子,就算再厉害也不想变成夺心魔。 我觉得这也是大多数类 dnd 游戏
MoriartyCy
2023-12-28 10:25:54 +08:00
我觉得这也是 dnd 的特点:我的角色故事由我来编写。 所以每次玩类似游戏的时候代入感都非常非常强烈。
dddd1919
2023-12-28 11:16:51 +08:00
@sdjl 是的,能玩到把林克时间和风弹磨合机械记忆,再入王泪时完全不纠结装备心心,靠着野炊积累的经验轻松跑图刷神兽
sdjl
2023-12-28 13:12:10 +08:00
@oneKnow “老哥你到底是不是发帖员呀,看你的贴像是在看虎扑”

这个你要问站长啊,一个发帖员怎么能乱说呢~
LDa
2023-12-28 14:40:40 +08:00
是否有代入感取决于奖惩机制是否能戳中你

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