我突然有个疑问,很多人在说游戏是电子鸦片,为什么没有人说书籍是纸质鸦片呢?

349 天前
 alexandiachen
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80 条回复
fanyingmao
348 天前
网文小说确实像电子鸦片。
jianchang512
348 天前
当年小人书是鸦片,后来电视机是鸦片,再后来网吧是鸦片,现在电子游戏是鸦片....

在传说 5000 年的历史里,前 4900 年中,那么什么是精神鸦片呢?

而在没有精神鸦片的 50 年前到 5000 年前,又诞生了什么重大成就呢,除了研究人际关系外
wupher
348 天前
有的

我小时候就是这么说武打小说的。

然后就是电视剧,尤其是港台电视剧。

再然后就是电子游戏、台球。

再后面就是网游,杨永信。

未来想必是 AR / VR 。

所有你喜欢的,而他们不喜欢的,都是毒品。
Neillou
348 天前
英文鸦片书( H 文, 禁文) 都被封(禁毒)了
Neillou
348 天前
@Neillou #114 因为鸦片书( H 文, 禁文) 都被封(禁毒)了
vain
348 天前
凡是不利于韭菜放松压力,降低内卷程度的东西,都会被上位者污名化,类似“精神鸦片”“大毒草“”麻醉剂“。从古至今。

比如干体力活的人往往容易酗酒,酒精确实也对人体伤害挺大。但是这些人依然很容易上瘾,无他,没有酒精缓解繁重劳动的压力,他们可能都过不下去。

现在的上位者对于人矿们就是这样的看法,人矿只需要被榨干就行,不需给他们解压和让他们过自己喜欢的生活。所以不能提高人矿产出的任何娱乐或者类似的东西,都是对上位者这个榨干系统有害的”毒素“,需要排除。
所以你会看到这位打压娱乐业,打击游戏业,打击基本教育以外的额外教育资源(人矿不需要升级,只需要发挥干电池的基本功能)。

但是书籍,理论上也有提供基础教育和技能的作用,所以不能完全被归为“毒药”的部分。不过,在没有其它娱乐方式时,书籍里面的小说等类别还是会被单独拎出来归为“毒药”。

说到底,这是一个价值观的问题。污名化这些娱乐产品的人,没有平等观念和尊重他人的价值观。
他们以为自己不喜欢的东西,别人喜欢就是异类,就是不正常。他们也不尊重别人可以过自己喜欢的生活的权力。
他们甚至看不起地位不如自己的人,认为他们喜欢的东西就是垃圾,是毒药。
一个体力劳动者酗酒,会被他们蔑称为酒鬼;一个国王酗酒,会被他们尊称为酒豪。

假如,现在那位要是沉迷打游戏;你不妨看看给游戏管鸦片之名的这些人会如何改口宣传游戏产业,或者给各种游戏上什么美称雅号?
vain
348 天前
@vain
第一排词用错了,“不利于”应该为“利于”
duron600
348 天前
学生思维活跃,好奇心强,理解有待加强,疑问多很正常。
imrei
348 天前
游戏、直播都像奶头乐,直播更离谱,为了吸引流量,怎么吸引怎么说,完全不顾真假,说的像真的就行~
Plutooo
348 天前
80 年代的武侠/言情小说也被称精神鸦片来着吧
tiezhu
348 天前
题外话,几世纪以前的西方,读书需要大声念出来,默读就像自慰一样是一种可耻行为。
Fish1024
348 天前
都学会自问自答了
Silent7Wang
348 天前
只要具有一定的成瘾性并且是发言者不赞同的行为都可以是 xx 鸦片。
前段时间网上“染上四级了”类似的言论可以佐证,虽然是自嘲,但背后也是反内卷的情绪在里面,四级只是内卷的缩影。
stormynight
348 天前
塞尔达之于抽卡手游,红楼梦之于爽文
me1onsoda
348 天前
要看成瘾的后果啊。
有利于社会发展的成瘾性不该被批评。比如有人对学习有瘾,活到老,学到老,一天不学闹得慌,应该反对吗?
smdbh
348 天前
我觉得是利弊关系,统计上两者差很多。
SenLief
347 天前
以前的小说就是被称为鸦片
soukiya
347 天前
新信息媒体/媒介 产生,发展的必然结果。
游戏作为一种新的具体的信息媒体(媒介为手机电脑主机),发展过程中也自然会遭受到人们相同的审视。
把眼光投向时间轴,游戏媒介的前辈们 电视(剧集/综艺)广播(说书小品/聊天电台)甚至书籍的同类纸媒 报刊杂志也都被人们冠以精神鸦片和致人成瘾在历史上广泛讨论。西方世界这样,中国在发展中也不免俗,近 50 年在中国并不只有游戏被单拎出来拷打,音乐,武侠小说,电视节目都是游戏的前辈。
从空间轴向上来看,发达国家对游戏的讨论比我们早在三十四年前就开始了。游戏在西方虽然仍然是新鲜的,但已然接受这一载体。我们也只是经历历史同样的脉络。
最近的,早些年的王者荣耀也引起了全国性的大讨论,现在也早已变成国民级游戏了,也没人谈论它是不是电子鸦片了。
对于游戏的娱乐性来说,游戏调用了人体的多个感官,听觉视觉触觉等等,媒体复用给予了游戏较强的感官刺激。数值类游戏竞技类游戏给予了玩家正反馈的激励,游戏上的社交系统补充和拓宽了玩家的人际互动和价值实现。
如同说书籍拓宽了人生的边界,游戏作为复合媒体也大大丰富了人生,对于新信息的获取和成就满足的体验的追求,是人大脑自然的奖励机制,我认为这也是人类发展至今的重要特质,无需过多担忧。
对于此问题包括社会大众,将游玩游戏和阅读数据未作一事讨论,本质上是在对信息获取方式的具体表现形式上的理解不足,即其实是对一体二形的关系分析误解。具体的来说,游戏作为强娱乐性媒体,会受到社会上从功利(游戏玩物丧志,读书改变人生),惯性(对新媒体形式的排异)等多角度的审视。当然随着社会发展,无论是游戏还是社会本身都会相互适应与成长,最终成为人类文明的一部分。
sc13see
346 天前
@abersheeran wocao 牛!
zhumengyang
346 天前
初中教学楼上的几个大字:书籍是人类进步的阶梯 -高尔基

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