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okakuyang #35
“meta 那透视功能,就是给 VR 安全区定位用的”
事实上并不是,我记得 Meta 在很早期(应该是才收购 Oculus 没多久)那会儿就有展示过工程机,那时候就有携带彩色摄像头的,只是当时的硬件限制做不到多好的效果,所以没有实际的产品出来而已。你就算是看现在的 Vision Pro ,堆料拉满了也仅仅是能用的水平,各种细节问题依然没有解决(比如暗光环境下的各种问题),这是当前科技水平决定的。
“MR 就是微软起名部搞得一个概念,本来就和 AR 没有区别”
其实 MR 还真不是微软搞的概念,是早就存在的一个概念,微软只是把这个概念普及开来了而已。在微软大面积与合作方推出各种携带摄像头的头显时,市场上的头显都还依赖基站运行,各种自身有算力的一体机都是那之后的事情了。如果没有微软的推动,可能市场还会多停留在传统的、依赖基站的 VR 头显上一段时间,更别提一体机了。
“所谓的透视,从纸盒子 VR 那会就有了。发展出来的一些玩法,没有先后之说。”
不是你说的效仿苹果吗...
“电池外置,以前 PCVR 本来就有外挂电池包,外挂图传天线。”
有不代表体验好,当下一体机流行的市场已经充分证明了这种做法并不被大众认可,使用体验太差了。
“所以说 facebook 还是跳不出 VR 的圈子,VR 的核心就是游戏,就是要在一个空间里舞来舞去。”
当下的硬件水平要做成可以日常使用的设备,必然会损失部分功能性,像 Immersed 的那个眼镜式头显就是一个典型的例子。Meta 选择游戏和日常的轻度运动场景入手作为卖点,再叠加日常的普通应用逐步尝试提高用户的使用时长,这是个没有“粉丝”无脑支持的情况下稳扎稳打的选择。
“苹果是要做一个能让人每天都能用一两个小时的设备,而不是 VR 那种一周拿起来用一两个小时的设备。”
每天用一两个小时能干什么...轻度使用场景在家不如电视、在外面不如当下的各种 AR 眼镜,只能到这种程度说明已经是一个失败的产品了,堆料堆出来一个奢侈品摆件。你在吹苹果的时候不如看看像 Immersed 的那个眼镜式头显,极致专注于日常办公使用场景,没有 Vision Pro 那些鸡肋的设计增加重量,可以轻松长时间戴着多屏办公,不比你想象中 Vision Pro 每天一两小时的使用时间长?
“而苹果选择的是高定价,继续赚卖硬件的钱。”
是继续赚“粉丝”和想要极致堆料产品的人的钱。前者啥样都会买,只要贴着苹果牌子;后者是一般厂商出于成本考虑不会去做那种产品,只有苹果这种公司会搞,没得选。
“桌面级别芯片有什么奇怪的,现在高通不就在出桌面级别的芯片。”
有做不代表能塞进头显,发热和续航解决不了的情况下,上更好的芯片只会拉低使用体验。